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搜索关键字:sprite    ( 965个结果
iOS游戏框架Sprite Kit基础教程第1章编写第一个Sprite Kit程序
iOS游戏框架Sprite Kit基础教程第1章编写第一个Sprite Kit程序 程序是为了实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合。本章将以编写第一个Sprite Kit程序为主线,为开发者讲解什么是Sprite ...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 15:46:23    阅读次数:208
iOS游戏框架Sprite Kit基础教程第1章编写第一个Sprite Kit程序
iOS游戏框架Sprite Kit基础教程第1章编写第一个Sprite Kit程序...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 15:40:11    阅读次数:156
iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版上册
iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版上册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C ?介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程。本教程基于Xcode?6.1+iOS?8.1开发环境,采用Swift语言,详...
分类:移动开发   时间:2014-12-19 17:35:28    阅读次数:236
cocos3 抛物线调用
auto sp=Sprite::create("hero.png"); sp->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2); addChild(sp); auto pa=Parabola::create(1,s...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 14:43:25    阅读次数:139
【cocos2d-js官方文档】十六、create
所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法 1、精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 //参数1:图片资源路径 var sprite1 = cc.Sprite.create("res/HelloHTML5World.png"); //参数1:图片资源路径,参数2:显示区域 var sprite2 = cc.Sprit...
分类:Web程序   时间:2014-12-15 23:37:04    阅读次数:238
cocos2d-x 3.x之动作
Action是动作的基类,所有的动作都派生自这个类,它创建的一个对象代表了一个动作。动作作用于Node,因此,任何一个动作都需要由Node对象来执行。 // 将一个精灵用3秒钟时间从屏幕中间移动到(0, 0)的位置 auto tortoise = Sprite::create("other/tortoise.png"); tortoise->setPosition(Vec2(visibleS...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 00:19:17    阅读次数:259
cocos3 python脚本建立类文件
以前看过一本关于精简工作内容的书,要把工作中重复的东西都简化今天我就来简化cocos3建立.h文件和.cpp文件ClassName="TestSprite"Type="Sprite"#.h file writefile = open(ClassName+'.h', 'w')str='''#pragm...
分类:编程语言   时间:2014-12-11 00:08:53    阅读次数:230
CSS Sprite (JS)
css动手练习
分类:Web程序   时间:2014-12-09 22:56:47    阅读次数:340
css sprite
CSS Sprite图Style1 Html1 2 3 4 5 6 7 显示
分类:Web程序   时间:2014-12-09 21:14:35    阅读次数:159
Unity NGUI杂项
1、代码改变Label文本颜色:lbl.text = "[00ff00]Hello world!";2、自适应屏幕利用设置Anchors来实现3、作为背景的Sprite一般类型为Sliced4、UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰...
分类:编程语言   时间:2014-12-06 16:34:46    阅读次数:207
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