我搜到的网上的碰撞检测都是规则几何碰撞,例如矩形、立方体,三角形,这些都是小学的几何知识。 关键是不规则几何的碰撞,但是没有搜到好的文章的。 https://blog.csdn.net/A632189007/article/details/78126588 这里记录一下cocos2dx中的相关api ...
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2018-04-10 21:48:15
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注:本文開始。引擎升级到cocos2dx 3.6 在游戏开发过程中。常常会遇到使用计时器的情况,比如:倒计时,定时炸弹等。scheduler是cocos2dx 2.x时代就已经存在的产物,主要用于各种延时函数以及各种每帧运行的函数。本文主要介绍scheduler的API函数以及用法。 首先,全部继承 ...
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2018-04-05 19:21:13
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---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby.png" --文件路径 local sprite = cc.Sprite:create(png) self:... ...
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2018-04-02 20:12:58
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CCTintTo、CCTintBy是将sprite的颜色调到你想设置的目标颜色; CCScaleTo与CCScaleBy比较: CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置 CCJumpBy:把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回; CCCard ...
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2018-04-02 13:50:00
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1.为每个关心的事件注册回调函数 具体分为以下几种 1>单点触摸 注册函数为 cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN = 40 cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED = 41 cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED = 42 cc.Handle ...
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2018-03-27 12:26:09
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1、引入这个类:require "GuiConstants" 2、下面是回调函数的处理. local function menuZhuCeCallback(sender,eventType) print(sender:getTag()) if eventType == ccui.TouchEvent ...
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2018-03-27 12:22:30
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游戏项目中使用了tmx地图,当对tmx文件进行热更新时,进入该地图总是宕机,纠结了几小时终于发现,cocos读取tmx文件时,会默认tmx关联的图集文件和tmx在同一目录,然而那个图集文件并没有在热更新当中,导致读取时找不到这个文件所以宕机了。 ...
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2018-03-25 11:54:43
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使用之前老项目的plist文件创建的粒子,会报错或者无法显示 在网上找到的解决方案,实测可用: 导出效果时,必须勾选Include .PLIST file选项,单后点Export particle,导出文件里只有.png和.plist文件有用。在代码中加载: ...
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2018-03-05 19:28:13
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1: 查看包名类工具 http://www.yxdown.com/azs/119034.html2 查看ZT包类名 包名: com.tencent.tmgp.sel 类名: org.cocos2dx.lua.AppActivity3 : 模拟器中的一些基本操作.版本 2.支持库 simuyf.子程序... ...
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2018-03-01 00:47:07
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lua脚本改动后xcode须要clean又一次编译才干更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的project文件夹的,这里列出 cocos2dx版本号3.1 首先在 Xcode 里选中project,右側会显示project的设置界面。 从设置界面选 ...
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2018-02-24 21:51:21
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