一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
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编程语言 时间:
2020-05-22 19:18:21
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前言:自己学习VUEJS也一段时间,但一直没有做出来一东西。我自己一直喜欢用网易云音乐app,于是乎就做了这个app。 技术栈 vue全家桶 (vue vue-router vuex) axios Muse-UI(一个基于Vue2.x的material design 风格UI框架) 功能与思路分析 ...
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Web程序 时间:
2020-05-17 16:04:01
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79
不断更新中 预览 这是一个正在完善的css文件,是对原生组件基于标签属性做了美化,对datepicker,select等无法用css实现的暂不考虑在本文内。 按钮 Button 初始按钮 <button>button</button> <button class="red">red</button> ...
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Web程序 时间:
2020-05-17 12:56:41
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Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Crea ...
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编程语言 时间:
2020-05-15 13:58:21
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返回一个新数组,如果想返回一个数组,则第二个参数为[], 想返回字符串,则第二个参数为'' const keyMaterialList = oldArr && oldArr.reduce((newArray: any, item: any) => { item.key = item.id; newA ...
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其他好文 时间:
2020-05-14 19:47:52
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本文主要是介绍转场动画的一些基本使用,以及三方组件material-components-android 对于转场动画一些拓展,转场动画本质上是谷歌在转场规范下的属性动画,他提供了一些默认的转场动画效果,当然你也可以自己手动对转场动画进行定制。相关的类在 package android.transi ...
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移动开发 时间:
2020-05-14 19:37:10
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在使用ng项目的ui框架时,比如ng-zorro、angular Material,需要安装最新版本的@angular/cli; 配置ng-zorro框架 ng-zorro官网:https://ng.ant.design/#/docs/angular/getting-started 命令行执行下面的 ...
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Web程序 时间:
2020-05-14 13:20:19
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在官网文档(下面有地址)说要python中使用qml的风格(Material、Universal等) 可在执行命令后加参数: 如果要使用Dark主题则需要通过pyside2 rcc (安装pyside2包就有)生成一个py文件。 然后在引入 刚接触PySide2 不知道与pyqt5的区别,大概查了下 ...
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编程语言 时间:
2020-05-14 09:12:04
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在使用Flutter进行开发时, 右上角会出现一个DEBUG的标识. 测试的时候倒是无所谓, 但是APP上线前肯定要将其去掉. 证明其是一个开发完成的、完整的APP. 这篇非常简短的博客将会记录如何去掉Flutter右上角的DEBUG标识. 一共有两种方式, 你可以按需来选择! 自动移除 别担心, ...
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其他好文 时间:
2020-05-12 20:35:26
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Live Demo jQuery EasyUI https://www.jeasyui.com/demo/main/index.php?plugin=DataGrid&theme=material teal&dir=ltr&pitem=&sort=asc EasyUI 数据表格的客户端分页(Clie ...
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其他好文 时间:
2020-05-12 20:34:08
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