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搜索关键字:动作类    ( 135个结果
struts2中的<s:select>默认选项
<s:select>标记呈现HTML下拉框。value=“defaultSearchEngine”将调用对应动作类的getDefaultSearchEngine()方法返回一个默认搜索引擎的值。 在这个例子中,下拉框将自动选择“yahoo.com”作为默认选项。 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-29 17:56:00    阅读次数:166
cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)
前言: 介绍cocos2d-x中的动作、特效。 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放、移动、旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定。 动作类是 Action。它的类图如下: Action有3个子类,FiniteTimeAction 是一种受时间限制的动作,F ...
分类:编程语言   时间:2016-09-01 09:17:16    阅读次数:207
Java实战之01Struts2-05contextMAP、EL、OGNL
十五、contextMap 1、动作类的生命周期 明确:动作类是多例的,每次动作访问,动作类都会实例化。所以是线程安全的。与Struts1的区别是,struts1的动作类是单例的。 2、请求动作的数据存放 问题: 每次请求时,都会产生一些请求数据,这些数据存放到哪里去了? 明确: 在每次动作执行前, ...
分类:编程语言   时间:2016-06-16 01:36:17    阅读次数:445
Java实战之01Struts2-03属性封装、类型转换、数据验证
九、封装请求正文到对象中 1、静态参数封装 在struts.xml配置文件中,给动作类注入值。调用的是setter方法。 原因:是由一个staticParams的拦截器完成注入的。 2、动态参数封装:开发时用到的 通过用户的表单封装请求正文参数。 2.1、动作类作为实体模型 实体模型:Entity, ...
分类:编程语言   时间:2016-06-13 01:05:37    阅读次数:340
深入分析JavaWeb 46 -- Struts2数据校验与国际化
1、用户输入数据的校验1、校验方式a:客户端校验。(防君子防不了小人)在页面中写js脚本。 这样做的好处是: 输入错误的话提醒比较及时; 减轻服务器的压力 b、服务器端校验。 数据安全 ,整个应用阻止非法数据的最后防线 而在实际开发中通常选择:a+b 2、服务器端数据校验:1、编程式校验:自己Action中编写一个校验代码(缺点:验证规则都写在了代码中)前提:动作类继承ActionSuppor...
分类:编程语言   时间:2016-06-08 10:49:35    阅读次数:250
深入分析JavaWeb 45 -- Struts2封装请求参数与类型转换
作为MVC框架,必须要负责解析HTTP请求参数,并将其封装到Model对象中,Struts2提供了非常强大的类型转换机制用于请求数据 到 model对象的封装。1、Struts2 提供三种数据封装的方式 Action 本身作为model对象,通过成员setter封装创建独立model对象,页面通过ognl表达式封装使用ModelDriven接口,对请求数据进行封装 1. 方式一:在动作类中成员变量给...
分类:编程语言   时间:2016-06-08 10:48:53    阅读次数:313
深入分析JavaWeb 44 -- Struts2开发核心之动作类Action
一、Action动作类(一般用**Action结尾)struts2 的Action可以是POJO(Plain Old Java Object) 为了让用户开发的Action更加规范struts2提供了一个Action接口通过method属性指定Action执行方法没有指定method属性,默认执行execute方法<action name="addCustomer" class="xgp.stru...
分类:编程语言   时间:2016-06-08 10:48:45    阅读次数:325
Android-Service的用法
Service是后台运行,不可见,没有界面的页面,优先级高于Activity,可以用来播放音乐、记录地理信息位置的改变、监听某种动作,类型有两种,一是本地服务,有start和bind两种启动方式,另一种是远程服务。 目标效果:   程序运行显示所有的按钮控件,分为两类,上边是start的启动和停止,下边是bind的启动和停止,点击输出对应的生命周期的方法内容。 1.activi...
分类:移动开发   时间:2016-05-12 23:36:11    阅读次数:301
即时动作类网络卡牌游戏开发真的很难
我的《凤舞三国》--即时动作策略类网络手机戏从策划到实施如今已经过了16个月了,终于到今年4月(2016年4月)有望出一个内测包给众多期望代理偶家产品的发行们。蓦然回首才发现,偶从2011年3月进入手游开发行业如今已经过去5年了~ 不由发出一声感叹:“光阴如梭、人生苦短啊。”     我们也像其他众多小游戏公司,在2014年确定了开发三代即时动作类网络卡牌游戏的目标,因为先找到了一个非常好的美术...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 13:22:20    阅读次数:166
动作类
基本概念: CCAction是动作类的基类,所有动作都派生自这个类,它创建一个对象代表了一个动作,动作作用于CCNode。 值得注意的是:一个CCAction只能使用一次,这是因为动作对象不仅描述了动作,还保存了这个动作持续过程中不断改变的一些中间参数。对于需要反复使用的动作对象,可以通过copy方
分类:其他好文   时间:2016-02-27 20:42:18    阅读次数:235
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