一言以蔽之,如果“魔兽”、“小鸟”还靠粉丝吃饭,迟早饿死;真正成为跨多个文创领域的超级IP,必须疯狂吸粉。文/张书乐刊载于《中国出版传媒商报》2016年6月21日传媒中国版首日3亿,2天6亿,5天票房破10亿,追平此前《速度与激情7》5天10亿的纪录。6月8日上映的《魔兽世界》..
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2016-06-27 12:28:30
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关注微信公众账号:“极客峰”,回复“愤怒的小鸟”获取高清视频资源。 注:本高清完整视频资源仅供学习交流使用,如需欣赏,请支持正版~ 关注微信公众账号:“极客峰”,回复“愤怒的小鸟”获取高清视频资源。 注:本高清完整视频资源仅供学习交流使用,如需欣赏,请支持正版~ ...
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2016-06-11 07:06:45
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宣称是Sony大作实为Rovio Mobile的电影作品,愤怒的小鸟本身就是游戏出身,这貌似是他的第一次电影化,我以前做手游解说的时候玩过几百个手游,他们家的作品自然是很出色的,多次推荐,好玩的地方在于:1 形象设计 2 关卡设计 3 参数多样化与混合 ,在这之前他们其实还出过动画片,基本无配音,形 ...
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2016-05-26 06:20:23
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《愤怒的小鸟2》制作公司再裁人260人8月26日晚间动态,《愤怒的小鸟》制作公司Rovio本日宣布,公司至多将裁37%的员工,约260人。同时,Rovio还预计,公司本年的利润将连续下滑。RovioCEO佩卡·兰塔拉(PekkaRantala)正在一份声明中称:“要实现成为环球领先的手游文娱公司的弘远..
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2016-03-18 09:39:52
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http://acm.buaa.edu.cn/problem/1389/ 愤怒的DZY【问题描述】“愤怒的小鸟”如今已经是家喻户晓的游戏了,机智的WJC最近发明了一个类似的新游戏:“愤怒的DZY”。游戏是这样的:玩家有K个DZY,和N个位于不同的整数位置:X1,X2,…,XN的干草包。每一个DZY都
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2016-02-02 17:40:55
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首先我们要布局一下,使用sizeclass来布局:连线过来:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *bird;
@property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIImageView) NSArray *ices;对于冰块的连线,因为我们这里的冰块有4块,所以我们直接连的是一个数组
懒加载一个U...
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2016-01-19 10:40:53
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一、UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力、弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟。二、UIDynamic实现物理仿真效果步骤: (1)创建一个物理仿真器(Dynamic Animator)(....
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2015-11-20 10:47:16
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一、UIDynamic1、简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况...
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2015-09-25 07:18:20
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UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象, 比如重力、弹性碰撞等现象,UIKit动力具有可组合、可重用和声明式的特点物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公....
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2015-09-22 16:34:36
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无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行...
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2015-09-14 06:59:16
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