target...action设计模式 代理设计模式 手势识别器target...action设计模式耦合是衡量一个程序写的好坏的标准之一,耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标"高内聚,低耦合"是面向对象编程的核心思想
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2014-07-16 18:12:56
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iOS开发项目篇—16菜单栏扩展一、简单说明在15中菜单栏的内在实现效果: 15中是通过Button来监听外部的点击,并做出响应。如果只是单纯的监听点击事件,去掉button,直接用View,给View添加一个手势识别器以监听。二、在按钮的背后添加一个蒙版 自定义类中增加一个BOOL型的属性 ...
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2014-07-11 12:39:11
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iOS开发UI篇—手势识别器(长按+轻扫)一、长按事件 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 03-长按 4 // 5 // Created by apple on 14-6-19. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All ri...
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2014-06-28 16:21:31
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IOS开发UI篇—手势识别器(拖拽+旋转+缩放)一、拖拽示例代码: 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 06-拖拽事件 4 // 5 // Created by apple on 14-6-19. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase...
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2014-06-28 15:36:33
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iOS开发UI篇—手势识别器(敲击)一、监听触摸事件的做法如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点(1)必须得自定义view(2)由于...
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2014-06-21 08:03:44
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第一, 手势是指从用一个或多个手指接触屏幕开始,直到手指离开屏幕为止的所有事件。 注意:
在iPhone中最多同时可以支持5点触摸,iPad中最多同时可以支持11点触摸。模拟器中按下option键,可以模拟两点触摸。第二,
手势识别器:UIGestureRecognizer 关系:UIGe...
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2014-05-19 15:08:25
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摘要 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象...
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2014-05-04 17:53:04
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