unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字
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编程语言 时间:
2015-01-31 19:18:52
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说到游戏状态机,就不得不提到开发中最常用的MVC模式。MVC模式的全称是Model-View-Control,他将整个游戏划分为三大模块:模型组件,视图组件和控制器组件。
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编程语言 时间:
2015-01-28 00:46:30
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241
跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。...
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2014-12-11 10:28:07
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C++实战水果忍者游戏(游戏引擎、Win32编程、MFC精讲、核心算法)课程讲师:今夜有风 课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:Win32编程、核心算法涉及项目:水果忍者咨询QQ:1840215592C++视频教程:C++实战水果忍者游戏详细查看:http://www.ibe...
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编程语言 时间:
2014-12-08 15:10:35
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捕鱼达人是一款非常流行的游戏,几年里赚取了数以千万的收入,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法。其实赚钱的游戏未必技术就很难,今天我们就仅用90来行代码来实现这个游戏。...
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Web程序 时间:
2014-12-03 07:07:03
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前段时间看到一个“熊来了”的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法。...
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2014-11-20 18:45:04
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最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-跑酷熊猫于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。需要知识:1 cocos2d...
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2014-09-04 18:44:10
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这节内容我们来实现熊猫打滚。思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标。两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲。至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样子了要点:起跳y坐标:var jumpStart = 0.0落地y坐标:var jumpEnd = ...
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2014-08-08 15:20:16
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307
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑要点对平台进行物理属性设置//设置物理体以及中心点self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPoi...
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2014-08-06 18:07:31
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328