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搜索关键字:游戏实战    ( 80个结果
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来。序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态。let runFrames = [SKTe....
分类:编程语言   时间:2015-02-09 10:42:01    阅读次数:171
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类
当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏。现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift。我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写首先,我们要导入SpriteKit框架import SpriteKit接着我们创建一个枚举值,...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 13:09:56    阅读次数:183
Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类 要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.whiteColor(),size:size) }...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:57:44    阅读次数:155
Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览 这个系列我们将要一起来做一个这样的游戏
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:56:57    阅读次数:141
Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture a...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:55:47    阅读次数:150
Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的 这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。 前后能衔接...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:54:24    阅读次数:144
Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画 这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。 要点: 枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,ju...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:54:22    阅读次数:255
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作 这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。 要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:54:09    阅读次数:150
Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码) 优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html 通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorld),动作(SKAction),声音素...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:52:33    阅读次数:137
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1
学习目标一、进一步学习Swift的游戏制作二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用三、了解SpriteKit的物理系统四、掌握动作(SKAction)的运用在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 13:26:56    阅读次数:183
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