分析 : 根据敌机类型区分 敌机 运动逻辑 以及绘制/**
* 敌机
*
* @author liuml
* @time 2016-5-31 下午4:14:59
*/
public class Enemy { // 敌机的种类标识
public int type;
// 苍蝇
public static final int TYPE_FLY = 1;...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-02 14:19:22
阅读次数:
183
修改子弹类:public class Bullet {
//子弹图片资源
public Bitmap bmpBullet;
//子弹的坐标
public int bulletX, bulletY;
//子弹的速度
public int speed;
//子弹的种类以及常量
public int bulletType;
//主角的...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-02 13:56:37
阅读次数:
367
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了。前几期博客链接:第一篇:初识pygame http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899....
分类:
编程语言 时间:
2015-11-30 14:37:31
阅读次数:
282
1、猜数字:首先让系统随机生成一个数字,给这个数字定一个范围(数字前50及后50),让用户输入猜的数字,对输入判断,如果不符合数字就给予高与低的提示,根据提示,看你多少次可以猜对?解答:23期程彪同学的作品1、实现效果[20root@MOBANscripts]#shapple.sh这苹果多少钱一斤..
分类:
系统相关 时间:
2015-08-21 17:29:34
阅读次数:
290
之前写过一篇打地鼠的博客70行的代码实现打地鼠游戏,仔细思考过后,发现70行代码都有点多余了,应用tangide的控件特性,可以将代码量缩减到20行左右。
先show一下最终成果,点击试玩:打地鼠,或者扫描二维码:
如果你想在这个游戏上改进,点击这里。
开始讲解之前,打个广告,欢迎html5游戏开发爱好者扫描下方二维码或者搜群号223466431,加入开发者QQ群,我们...
分类:
Web程序 时间:
2015-08-18 14:12:16
阅读次数:
621
在分析游戏还是先声明五r
需求和游戏内容的基本分析
在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的场景各个进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。
游戏的部分效果图如下:
游戏的基本流程如下:
游戏角色
1.英雄
2.怪物...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-02 13:50:07
阅读次数:
135
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西,搞个毛线!
1.人物的运动状态控制——跳起,受伤,死亡判断,和怪物的打斗逻辑
2.碰撞检测(我们这个游戏由于是横版且人物只能够在左右走,因此变化的坐标只有X,所以检测起来也是很容易的。)
更多关于碰撞检测的东西见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548097
3.关卡的失败和胜利判断以及相关的场景的分析和实现
4.暂停功能场景的分析和实现
关于跳起的动作这里简单的解释一下。...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-29 17:25:58
阅读次数:
210
至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了。
再次贴个目录以便检索:
功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html
【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置
【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现
【C...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-29 17:20:32
阅读次数:
426
经过前面五节课的学习我们目前还剩的未完成的工作就是游戏的核心场景——游戏场景。这节课我们就来学习如何实现游戏的核心场景。(核心场景的逻辑功能完成放在下一课。)
根据我们在第一课中对整个核心游戏场景的基本分析和分解可以知道,游戏场景主要分为三层,分别是:
地图层:包含一个多层滚动视差地图以及我们的游戏实体
控制层:控制英雄动作的按钮以及游戏暂停的按钮所在的层
实体状态展示层:展示实体和怪物当前状态的层...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-12 17:27:52
阅读次数:
139