状态模式关注对象的各种状态,当条件变化时,对象能够在各种状态之间相互转换,并且对于同一个操作,不同状态会有不同的表现。状态模式和策略模式有许多相同的地方,比如它们的类结构基本相同,都使用组合来增加灵活性等。 ...
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2019-10-19 20:48:18
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相同点:同为行为型策略模式,均通过context类封装一个具体行为,都提供一个封装的方法; 不同点: 1)从定义看:目的不同 策略模式:封装不同的算法,算法间没有交互,达到算法可以自由互换目的; 实际样例:人生不同阶段的主要工作:儿童-》玩耍、成年-》工作。比如加密算法的互换(AES->RSA) 状 ...
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2019-10-17 22:05:03
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一、Logback Spring Boot在所有内部日志中使用Commons Logging,但是默认配置也提供了对常用日志的支持,如:Java Util Logging,Log4J, Log4J2和Logback。每种Logger都可以通过配置使用控制台或者文件输出日志内容。Logback是log ...
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2019-10-06 13:13:40
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定义 在很多情况下,一个对象的行为取决于它的一个或多个变化的属性,这些属性我们称之为状态,这个对象称之为状态对象。对于状态对象而已,它的行为依赖于它的状态,比如你要预订房间,那么只有当该房间为空闲时你才能预订,你想入住该房间也只有当你预订了该房间或者该房间为空闲时。对于这样的一个对象,当它在于外部事 ...
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2019-09-25 10:46:31
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问题场景: 对于一个订单在不同的阶段有不同的状态,不同的状态处理逻辑也不一样。如果使用if/esle来判断订单状态,从而实现不同的操作。这样难以应对变化,增加一个状态,我们就需要增加一个分之,还可能影响原有逻辑判断。 if(待支付){ xxx }else if(已付款){ xxxx }else if ...
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2019-09-22 19:13:49
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[translate];authorinfo=Simplified Chinese Translation 简体翻译 by: Clarence [common]0=Shadow Defender 10=系统状态11=模式设置12=文件排除列表13=立即存储14=管理配置15=关于16=注册表排除列表 ...
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2019-09-13 22:24:57
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第一、状态模式定义 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。 第二、状态模式应用场景 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一 ...
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2019-09-02 09:23:15
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设计模式的六大原则: 1、单一职责原则:对于一个类,应该只有一个引起它变化的原因; 2、里氏替换原则:子类必须能够替换掉他们的父类型; 3、开放封闭原则:程序的对象应该可以扩展,但不应该可以修改; 4、依赖倒转原则:高层模块不应依赖于底层模块,两者都应依赖于抽象;抽象不依赖于集体细节,而细节应该依赖 ...
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2019-08-24 22:46:55
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1. 定义 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 2. 说明 将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。 3. 代码实例 ...
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2019-08-15 11:01:32
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01. 简单工厂模式 02. 策略模式 06. 装饰模式 07. 代理模式 08. 工厂方法模式 09. 原型模式 10. 模板方法模式 12. 外观模式 13. 建造者模式 14. 观察者模式 15. 抽象工厂模式 16. 状态模式 17. 适配器模式 18. 备忘录模式 19. 组合模式 20. ...