学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统。虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限。当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CP...
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2014-08-13 10:17:35
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Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light:点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介...
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2014-08-08 20:56:56
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d3d 练习光照和材料的小例子程序,圆柱体。...
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2014-08-06 19:01:22
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多数渲染系统有极大的共性,图形管道伪代码可以说明带有光照的单个图象的渲染过程,这样会对渲染过程有一个整体认识。图形管道伪代码 1 //设置场景:渲染的出发点——视点,输出——视图,设置光照和雾化 2 //设置观察场景的方式——摄像机 3 setupTheCamera(); 4 //清除深度缓...
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2014-07-29 11:13:06
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D - 母函数入门3
Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d
& %I64u
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Description
妈妈
你别哭
泪光照亮不了
我们的路
让我们自己
慢慢的走
妈妈
我会记住你和爸爸的模样
记住我们的约定...
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2014-07-28 15:46:23
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小狼学习原创,欢迎批评指正先上代码#include "stdafx.h"#include #include "iostream"#include "GL/glut.h"#include "math.h"#define windowsWidth 500#define windowsHeight 50....
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2014-07-22 00:01:33
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// 光照效果函数 public static Bitmap changeToLight(Bitmap bitmap) { int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); int pixColor = 0; in...
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2014-07-16 19:37:15
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这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效...
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2014-07-13 09:58:45
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向场景中添加光照的4个步骤:
1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向
法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2)
则a×b=(x2·y3-x3·y2,x3·y1-x1·y3,x1·y2-x2·y1)
2)创建、选择并定位所有的光源
光源的创建:
glLight*()函数可以定义光的一些属性——颜色、位置、方向
定义光时,此族函数最...
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2014-07-12 23:53:22
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获取真实面部软组织三维数据,重建包含头面部具有纹理信息的真实三维数字面部模型。能够客观定量地分析面部外形,可对影响面部外观的临床治疗手段提供必要的参考。采用立体视觉技术重建三维人脸,系统拥有5台高分辨率彩色照相机,按一定要求放置于光照合适的场地。像机标定好后,同时采集5副人脸图像,基于双目视觉成.....
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2014-07-01 16:52:07
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