不使用任何帮助库,编写一个函数实现一个带有光照与贴图效果的球体模型....
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2014-10-24 23:37:29
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前言 模板匹配和相关系数法是目标跟踪的经典方法,它的优点有很多:简单准确,适用面广,抗噪性好,而且计算速度快。缺点是不能适应剧烈光照变化和目标剧烈形变。 所谓模板匹配法,就是指在一帧图像内寻找目标模板的位置,和模板最像的地方就是目标了。只要把全图的所有子区域和目标模板比较一下,找到最像目标模板的.....
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2014-10-22 21:54:07
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冒险岛之所以能长久的存在,很大一部分原因是因为它的美工设计的非常的精细,以及独特,那么独特以及美究竟体现在哪些方面呢?今天我就带大家来分析几幅地图吧。好吧,我们就拿上面这幅美景来分析吧。1.阳光。因为是阳光照耀着的地图,而且是在白天,体现这是中午,否则不会有这么强烈的阳光。我们只能看到阳光却看不到太...
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2014-10-20 14:43:02
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光照方便了我们的生活,但是如果光照设置不当,也会危害健康。现代生活离不开光照,所以在设计居室光照的时候,一定要注意。接下来。福州装修公司有家装饰为大家分享一点经验。 照明要安全适度,充分利用自然光,阳光能够杀死细菌、提高人体免疫力,切忌把阳光挡在室外。布置设施照明,光照的安全性应该放到第一位,照.....
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2014-10-17 16:50:57
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【如何用ps将田园打造成仙境】很多朋友喜欢拍摄田园风光,但出来后效果跟不上头脑的节奏,现在就分享给大家一个图文教程,如何将你的田园风光照打造成一个仙境般的世外桃源,新手非常适合哦。素材图片看上去非常平淡,不过经过作者简单的处理后,效果完全大变样。主体更加突出,颜色也非常有层次感,更重要的时候画面有点...
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2014-10-13 12:18:59
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用点光源的光照,概念基本上和平行光源一样。根据获取光向量和顶点的法线及视点向量的内积来添加阴影。和平行光源的不同之处,简单的说就是光向量是否是一个固定值。点光源使用的是模型坐标变换后的顶点的位置和光源的位置,这时再计算光向量,所以增加了若干的计算量。
平行光源的光的方向是一定的,整体都受到均等的光照。但是点光源根据实际顶点的坐标要进行具体的光的碰撞。这次的demo和上次一样在片段着色器中进行光的计算和补色着色,所以可以进行很漂亮的渲染。
这次的文章中只需要明白是进行了光照相关的基础部分的封装,WebGL中的...
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2014-10-13 02:29:19
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在上一个列子的基础上加了一个地面。这个地面是光照效果生成的。
看图:
先说明:
光照 需要重写一个 lightshader 就是光照的渲染器
// Define the input layout
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] =
{
{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0,...
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2014-10-12 01:55:10
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工作了这么长时间了,感觉自己目前的工作内容很不利于技术水平的提升,对此状况,我心里深感不踏实。因此,我决定利用下班时间,边学习边做,做一套真正可用的智能家居系统,首先部署到自己居住的房间。
对此智能家居系统,我的大致构想如下:
1,采集房间的温度、湿度、光照强度、煤气浓度等数据,并将采集的数据通过智能家居网关传送到自建的web服务器,以供 自己通过外网实时查看数据;
2,可通过web或App远程控制房间的灯光、热水器等家电设备;
3,在家可通过遥控器控制家里的电器;
4,具有红外安防、远程报警等功能...
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2014-10-09 02:43:29
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与目前为止所涉及到的算法相比,今天的算法也不算难,就是,计算从光源发出的光向量和视线向量之间的半向量,然后与面法线向量求内积,所以相对的负荷也不大。但是,这只是在一定程度上模拟了反射光的效果,并不是非常严格的反射光的计算。
从渲染的结果来看,圆环体已经变的非常漂亮了,实际的效果,请参考文章最后给出的链接。...
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2014-10-06 23:37:41
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下一段代码绘制贴图立方体。我只对新增的代码进行注解。如果您对没有注解的代码有疑问,回头看看第六课。int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI...
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2014-10-05 17:51:58
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