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NeHe OpenGL lesson 7
NeHe OpenGL lesson 7 纹理 + 光照...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 09:17:10    阅读次数:271
openGL光源概念
1. 光照模型环境光——经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失.全局环境光——每个光源都能对场景提供环境光。此外,还有一个环境光,它不来自任何特定的光源,称之为全局环境光。这也就是为什么我们不加任何自定义光源,也能看见绘制的物体的原因。散射光——来自同...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 13:39:53    阅读次数:376
信息安全比赛总结(21ic转帖)
我们的题目是基于这个ZedBoard的__视频流的人脸识别识别的算法采用的是PCA,,但是在后期的调试和实验中发现,,PCA的效果很容易受到环境,比如光照强度,背景,摄像头像素等影响;如果后期的改进的话,,考虑采用 ICA 和 Fisher算**更好,,不多说了,,上一些自己总结的资料吧我们的设计框...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 00:16:35    阅读次数:436
OpenGL学习(五) 光照与材质
OpenGL中的光照环境光:在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光。散射光:来自某个方向。镜面光:来自一个特定的方向,并且倾向于从表面某个特定的方向反射。除了以上三种光外,材料可能具有一种发射颜色,它模拟那些源自某个物体的光。为了实现明暗效果,必须启用光照..
分类:其他好文   时间:2014-09-02 12:33:05    阅读次数:532
Unity 3D中的阴影设置
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping有3种选择...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 12:32:39    阅读次数:323
【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:09:37    阅读次数:273
关于最优种植区评价问题
如何评价苹果最适宜种植区: 假定,影响苹果生长的因素有温度、降水、光照,你很快会想到温度、降水、光照最适宜的地方,就是最适宜种植区。但是,某区域温度最适宜,降水较适宜,而光照不适宜,那该区域到底是适宜种植还是不适宜种植呢?这就需要进行评价了。
分类:其他好文   时间:2014-08-25 09:51:55    阅读次数:223
Unity RenderPath与Drawcall
考察render path与drawcall的关系,每个camera可以单独设置render path。以计算光照,不考虑batching,且只有一个PASS的材质为样本,比如Diffuse;如果材质不受光照影响,则跳过光照相关的PASS,比如Unlit/Texture。1.Forward Path...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 13:04:24    阅读次数:339
阈值处理
自适应阈值是通过在每个像素点设置周围b*b的区域加权平均然后减去一个常数得到一个阈值,然后进行一些阈值处理,如二值化,截断等。这种阈值处理的方法对有很强照明梯度(光照不均)的图像具有很好的处理效果...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 14:09:42    阅读次数:175
hdu 2857 Mirror and Light
题目大意:有一面镜子,一束光射进来,已知镜子的坐标(x1, y1)(x2, y2)两点确定一个镜子的面,光的入射点和光的反射点,求光照在镜子上面点的坐标。    思路:如下图             (1)求直线(x1, y1)(x2, y2)     (2)求(s.x, s.y)关于直线(x1, y1)(x2, y2)的对称点(tmp.x, tmp.y)     (3)求直线(tmp...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 16:04:08    阅读次数:209
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