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U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
)
大纲介绍:
不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到如下内容:
从
图片集中截取出
精灵。(这些与以前的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
...
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2014-07-16 17:24:02
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打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息 拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后...
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2014-07-16 15:23:46
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打开 Font Maker:NGUI->Open->Font Maker类型:Generated Bitmap最后将生成一个 prefab。这个 prefab 包含一个 UIFont 的脚本。UIFont 与 UIAtlas 的关系UIFont 使用了 UIAtlas 中的某个 Sprite。生成 ...
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2014-07-16 15:09:20
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所有的Sprite使用前,得先准备个图集,然后选择里面的图片进行填充UISprite里面有几个属性做个笔记:Type:Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制Sliced:这个模式支持九宫格拉伸,让四个角落的图片不变型,点击Sprite右侧的Edit按钮可以进行Sp...
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2014-07-15 08:57:04
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今天是第三篇今天主要是做UI界面,非常容易,我也不用NGUI直接上好了!直接上代码!using UnityEngine;using System.Collections;public class Startmenu : MonoBehaviour{ float fullWidth; ...
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2014-07-13 22:49:53
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前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得...
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2014-07-13 20:10:15
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最近需求,需要用到4.6版本uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比较于NGUI,我觉得是没有什么太大的区别的。
比如:Canvas--Camera 、 Text--Label、ImageMask-- Panel 等。
可能是目前4.6版本还不稳定,其UI控件下所挂载的组件脚本代码我们是没法直接点击脚本看到更别说在代码里直接调出修改了,这点就目前来说确...
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2014-07-12 20:32:39
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前言
鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中
的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇
文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。
闲言少叙,书归正传,我的使用的...
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2014-07-10 22:43:40
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一、createScrollView1、First, select the panel you want to be your scroll view and right-click anywhere in the Scene View to bring up the context menu, t...
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2014-07-03 20:46:51
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制作字体过程首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载1、新建txt文件,输入字体里面包含的文字2、保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-83、打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设...
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2014-07-03 19:06:08
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