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搜索关键字:投影    ( 1688个结果
光线追踪遮挡计算(中心投影)
前言:在进行三维模型多纹理映射时,纹像素的遮挡计算是不可避免的,也是计算比较大的一个过程;本文利用光线追技术进行纹理像的遮挡计算,然后就可以对遮挡的像素做特殊处理。 图1 中心投影 图2 光线追踪 过程与方法:(如上) 核心代码:(稍后呈上) ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 10:47:28    阅读次数:98
测试用例评审流程
功能评审定义:由研发经理主推,测试协助推进 由研发经理和测试负责人定义,相关测试人员负责推进 小功能由研发和测试自行定义 人员 研发人员 测试人员 研发经理 需求人员 时间 由测试人员编写完测试用例和思路后,进行评审,评审时间必须根据预期时间(提前预期24小时)给出,如有延误提前通知与会人员。 考虑 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-14 11:10:56    阅读次数:52
Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具
因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。 首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
分类:编程语言   时间:2020-05-13 21:44:49    阅读次数:86
css 3D转换
3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转主要知识点●3D位移: translate3d(x,y,z)●3D旋转: rotate3d(x,y,z) D●透视: perspective●3D呈现transfrom-style 6.2 3D移动translate3d3D移动在2D移动的基础上多 ...
分类:Web程序   时间:2020-05-12 13:22:04    阅读次数:261
单目测距几个关键点
单目测距几个关键点 一.畸变矫正 相机镜头畸变矫正-->得到相机的内外参数、畸变参数矩阵 1. 外参数矩阵。世界坐标经过旋转和平移,然后落到另一个现实世界点(摄像机坐标)上。 2. 内参数矩阵。告诉你上述那个点在1的基础上,是如何继续经过摄像机的镜头、并通过针孔成像和电子转化而成为像素点的。 3. ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 15:18:16    阅读次数:119
图像透视变换原理与实现
仿射变换和透视变换 仿射变换是把一个二维坐标系转换到另一个二维坐标系的过程,转换过程坐标点的相对位置和属性不发生变换,是一个线性变换,该过程只发生旋转和平移过程。因此,一个平行四边形经过仿射变换后还是一个平行四边形。所以,仿射= 旋转 + 平移 透视变换是把一个图像投影到一个新的视平面的过程,该过程 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-08 20:09:27    阅读次数:67
【C3】01 概述
CSS (层叠样式表) 让你可以创建好看的网页,但是它具体是怎么工作的呢? 这篇文章通过一些很简单的例子,告诉我们什么是 CSS, 同时还会涉及一些和 CSS 相关的专业术语。 预备知识: 基本的计算机知识,安装基础软件, 文件处理 的基础知识, 还有HTML基础 (学习 HTML概述。) 目标: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 13:56:43    阅读次数:88
LT8619C HDMI 转LVDS-HDMI支持高达4Kx2K @ 30Hz的分辨率
LT8619C HDMI 转LVDS-HDMI支持高达4Kx2K @ 30Hz的分辨率
分类:其他好文   时间:2020-05-05 21:39:48    阅读次数:170
three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)
通过具体的实例,详细验证了webGL/three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)。 ...
分类:Web程序   时间:2020-05-05 01:09:58    阅读次数:89
LDA(线性判别分析)【python实现】
原理 求解最佳投影方向,使得同类投影点尽可能的进,异类投影点尽可能的远 同类投影点距离用同类样本协方差矩阵表示 $$ \omega^T \Sigma_i \omega \quad {第i类样本协方差}$$ 异类投影点距离 $$ ||\omega^T\mu_0 \omega^T\mu_1||_2^2$ ...
分类:编程语言   时间:2020-05-03 20:11:23    阅读次数:80
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