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搜索关键字:投影    ( 1688个结果
高数(下)六类积分
1.二重积分(PDF P150) 几何意义:曲顶柱体的体积、平面薄片的质量∫∫Dμ(x,y) dxdy, μ为密度 形式:∫∫Df(x,y) dxdy, dxdy为面积元素 计算方法:交换积分次序简化、利用对称性、换元法(dxdy -> Jdudv) 极坐标代换(dxdy -> rdr) {x=rc ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 16:21:50    阅读次数:471
中心投影变换解算 前后坐标
中心投影变换解算前后坐标 前言:文章的目的是为了通过三对 投影平面的点和三维空间中的点,解算出平面内其他点在三维空间中某个平面内的坐标。(这里只有对三维点的平面约束,才能解算出z;值得注意的是,三对点求解P3P问题往往会有多解(2个或者四个等),但是这个在本文中不影响,因为这里可以通过任一投影解来计 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 11:38:01    阅读次数:61
视觉SLAM的主要功能模块分析
视觉SLAM的主要功能模块分析 一.基本概念 SLAM (simultaneous localization and mapping),也称为CML (Concurrent Mapping and Localization), 即时定位与地图构建,或并发建图与定位。 SLAM最早由Smith、Sel ...
分类:其他好文   时间:2020-04-29 12:54:20    阅读次数:167
3D结构光
3D结构光 3D结构光的整个系统包含结构光投影设备、摄像机、图像采集和处理系统。其过程就是投影设备发射光线到被测物体上,摄像机拍摄在被测物体上形成的三维光图形,拍摄图像经采集处理系统处理后获得被测物体表面数据。在这个系统中,当相机和投影设备相对位置一定时,投射在被测物体上的光线畸变程度取决于物体表面 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-28 09:50:51    阅读次数:479
LINQ标准查询操作符(一)——select、SelectMany、Where、OrderBy、OrderByDescending、ThenBy、ThenByDescending和Reverse
记忆的碎片 首页 新随笔 管理 随笔 - 126 文章 - 0 评论 - 31 LINQ标准查询操作符(一)——select、SelectMany、Where、OrderBy、OrderByDescending、ThenBy、ThenByDescending和Reverse 一、投影操作符 1. S ...
分类:其他好文   时间:2020-04-27 15:13:46    阅读次数:65
comsol的一些S21,arg(ewfd.Ey)的问题
1.因为COMSOL只能看xyz三个方向的分量 如果需要的话你可以把这些分量投影到你需要看的方向 例如45°你就可以看Ex*cos(45)+Ey*sin(45) 2.S21本身就是振幅的比,S21平方了就是功率了 S21的平方就代表端口2出射的功率与入射光功率之比 3.导不出ewfd.Ey到表格。这 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-25 17:05:46    阅读次数:171
多目标跟踪:CVPR2019论文阅读
多目标跟踪:CVPR2019论文阅读 Robust Multi-Modality Multi-Object Tracking 论文链接:https://arxiv.org/abs/1909.03850 代码链接:https://github.com/ZwwWayne/mmMOT 摘要 在自主驾驶系统 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-16 18:06:36    阅读次数:135
降维(三)LLE与其他降维技术
LLE 局部线性嵌入,Locally Linear Embedding(LLE)是另一个功能强大的非线性降维(nonlinear dimensional reduction,NLDR)技术。它是一个流形学习技术,并不基于投影。简单地说,LLE工作的方式是:首先衡量每个训练实例与它最近的邻居们(clo ...
分类:其他好文   时间:2020-04-11 13:09:41    阅读次数:90
基于3DGIS技术的梯形格网构建及其简化算法设计
传统矢量地图LOD绘制流程包含简化、剖分与渲染三个步骤。由上述分析可知,传统矢量地图LOD绘制流程中简化与剖分是两个独立的过程,重复的剖分计算导致其渲染效率相对低下。梯形格网方法解决了传统方法中重复剖分的问题,但该方法是在二维场景下的实现且不支持线要素的渲染。本文借鉴梯形格网结构与简化思想,顾及投影方式对地图简化的影响,设计透视投影下梯形格网的简化算法,实现透视投影下矢量地图LOD方法简化与剖分的
分类:编程语言   时间:2020-04-08 10:14:43    阅读次数:82
基于三维GIS技术的动态LOD渲染方法的实验及验证
针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于三维GIS梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。1.可视化平台的框架结构
分类:其他好文   时间:2020-04-04 00:11:20    阅读次数:85
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