码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:行为树    ( 78个结果
AI逻辑实现-选择行为树还是状态机?
关注AI的朋友可能都看过赖勇浩翻译的《有限状态机时代终结的10大理由》 ,里面谈到了状态机的诸多弊端。同时在ppt(附上下载地址)中述说了行为树的诸多优点,这里就不在赘述了。更多得是想总结一下自己玩了一阵子行为树后的一些实践体会。 个人体会: 状态机来实现AI更符合我们思维的朴素表达,我想任何一个有经验的coder都能直观得去写一个自己的AI状态机。它用于一些简单的ai其实是没有大问题...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 15:39:27    阅读次数:336
Unity中的行为树插件:Behavior Designer
外国技术人员的插件:http://www.opsive.com/assets/BehaviorDesigner 目前公司内部比较推崇的行为树插件就是这个,虽然有其他几个同类的竞品。 说一句题外话,优秀的插件总是外国人开发的,并且可以将插件开发做成一个小工作室或者个人的主要收入来源,但没看到国人有类似的作品出现。 行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各种经典的控制节点+行为节点进行...
分类:编程语言   时间:2014-11-16 23:05:13    阅读次数:658
状态机和行为树
最近在思考游戏AI,看到一些文章在鼓吹状态机(fsm)已经过时,行为树才是现在和将来。目前我的水平,对这个结论无法做评判。但是从读到的文章本身,没有看到有力的证据。 ????诚然,在复杂状态下,fsm...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 19:27:30    阅读次数:791
使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统
原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 09:53:58    阅读次数:245
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6084786[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)gmai...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 09:37:08    阅读次数:354
组合(Composite)模式 *
组合(Composite)模式:将对象组合树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象具有一致性 /* * 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参与组合的对象规定一个接口。这个角色给出共有接口及其默认行为。 * 树叶构件(Lea...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 18:02:36    阅读次数:194
战斗系统
战斗系统算是最大核心系统。但是也不要想太复杂我之前做过四整遍。简单的用有限状态机实现FSM,复杂一点的用行为树实现bttree现在没什么思路动作AI不知道怎么分析AI属于服务器行为不复杂的话用状态机,每个状态管理自己的动作和特效的播放状态机是什么概念,包含哪些内容,用到什么设计模式比如战斗。待机。巡...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 09:57:41    阅读次数:359
行为树的设计与实现
原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351137查阅了一些行为树资料,目前最主要是参考了这篇文章,看完后感觉行为树实乃强大,绝对是替代状态机的不二之选。但从理论看起来很简单的行为树,真正着手起来却发现很多细节无从下手。总结起来...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 20:58:17    阅读次数:595
78条   上一页 1 ... 6 7 8
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!