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搜索关键字:行为树    ( 78个结果
【腾讯开源】behaviac行为树解决方案
behaviac是腾讯对行为树(Behavior Tree)的一个实现方案。该方案包括编辑器(Designer)和运行时库(Runtime) behaviac是腾讯对行为树(Behavior Tree)的一个实现方案。该方案包括编辑器(Designer)和运行时库...
分类:其他好文   时间:2015-10-09 14:01:57    阅读次数:175
【转载】行为树(Behavior Tree)
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akaras@163.com———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数...
分类:其他好文   时间:2015-09-12 17:44:23    阅读次数:165
游戏人工智能开发之6种决策方法
人工智能遵循着:感知->思考->行动 决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal-Oriented Action  Planners),分层任务网络(Hierarchical...
分类:其他好文   时间:2015-09-09 08:34:24    阅读次数:220
游戏人工智能开发之6种决策方法
人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal...
分类:其他好文   时间:2015-09-09 08:32:02    阅读次数:199
Behavior Designer 行为树入门
本篇教程将带领大家熟悉 行为树插件之Behavior Designer 。本篇教程不会出现过多的代码,故也适合策划学习。你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过了,你可以Beh...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 19:55:04    阅读次数:676
[DLX重复覆盖] hdu 4735 Little Wish~ lyrical step~
题意: 在一棵树上有n个节点,n-1条边,每条边有距离。 每个节点会给你原来是男孩还是女孩。 问最少要交换多少次,使得每个女孩都能被保护到。 保护到的条件是女孩和最近的男孩的距离小于等于D 思路: 首先要求一下mp[i][j],就是任意两个点之间的距离 这个方法随意都可以的。 因为男孩只能放在树上,所以行为树,列也为树 这样每次求出的cnt就是每次最多要有多少个男的在指定的树上 ...
分类:其他好文   时间:2015-07-23 12:12:44    阅读次数:226
Unity3d 使用 Node Canvas
Node CanvasNode Canvas是一个行为树的插件,它是图形化的操作模式,可以简化开发逻辑,官方文档在这 .基本元素流程上的原则是,一旦返回值为False则向上返回。一般在BehaviourTreeOwner组件上,要勾选Repeat循环监测。通常这些监测指的是各子树的条件判断。...
分类:编程语言   时间:2015-07-10 19:07:40    阅读次数:186
Finite State Machine 有限状态机
首先这是一篇FSM翻译,关于Finite State Machine 的架构赏析,如果项目对ai需求不是非常强,可以在此基础上扩展,keyle也是在学习中欢迎交流,后面两篇计划是在写一篇BehaviorTree(行为树),最后一篇实现基于Lua的AI的热更新QQ群交流:137728654Finite...
分类:系统相关   时间:2015-07-04 18:13:17    阅读次数:175
Unity 飞机大战增强版
本应用使用《Unity3D\2D手机游戏开发》提供的资源,版权归属其作者,在此感谢作者。此应用时基于原作的二次开发。 增强要素: 1.加入2s cd的机身旋转,旋转时保持无敌状态,人挡杀人。。。 2.加入0,5s cd的跟踪导弹,导弹随机打击目标敌人。 3.加强小飞机AI,小飞机拥有三种飞行模式,直线,sin曲线,以及追踪玩家。以不同概率随机选择飞行模式。 技术要素: 1.对于玩家飞机,采用简单switch-case有限状态机。 2.对于小飞机AI则使用RAIN AI 行为树。 3.书中源程...
分类:编程语言   时间:2015-06-06 18:17:29    阅读次数:543
[转]用行为树的方式思考
这段时间做了很多和AI无关的事情,做了个Flash的3D引擎,用汇编写了些shader,做了很多引擎的工具,脚本,插件,游戏也发布了首个预告片(点击这里), 一年多的工作收获满满,职位从AI Engineer变成了Engineer(“专科大夫”到“全科大夫”?)。虽然很多工作看似和AI没什么关系,但...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 17:06:49    阅读次数:137
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