本篇是Unity引擎中Leap Motion工具模型类中关于透明处理的类,希望对大家有帮助。...
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2015-08-10 14:59:02
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纵向vs.横向 下面的例子是传统的横向表结构: 表HR ID 姓 名 部门 性别 123 李 凯 技术部 男 234 金 鑫 市场部 男 456 欧 欣 会计部 女 而下面这个是纵向表结构的例子,存储的数据和上面的横向表相同: 表 VR ID ...
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2015-08-06 21:48:58
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Problem Description
据说在很久很久以前,可怜的兔子经历了人生中最大的打击——赛跑输给乌龟后,心中郁闷,发誓要报仇雪恨,于是躲进了杭州下沙某农业园卧薪尝胆潜心修炼,终于练成了绝技,能够毫不休息得以恒定的速度(VR m/s)一直跑。兔子一直想找机会好好得教训一下乌龟,以雪前耻。
最近正值HDU举办50周年校庆,社会各大名流齐聚下沙,兔子也趁此机会向乌龟发起挑战。虽然乌龟深知获胜希...
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2015-08-06 15:09:04
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from:http://www.zhizhihu.com/html/y2009/410.html 机器学习是计算机科学和统计学的边缘交叉领域,R关于机器学习的包主要包括以下几个方面: 1)神经网络(Neural Networks): nnet包执行单隐层前馈神经网络,nnet是VR包的一部分(htt...
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2015-08-06 10:46:30
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前言:
感谢关注和支持这个Leap Motion系列翻译的朋友们,很抱歉由于工作原因很久没有更新,今后这个翻译还会继续(除非官方直接给出中文文档)。本篇献给大家的是 《FingerModel (手指模型)》 ,该类主要用于手指模型的创建、更新、信息获取及控制等。...
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2015-07-16 00:51:27
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蚁视头盔自去年上市以来似乎并没有太大的影响力,但像我这样对VR和AR这么着迷的用户,拿到一个领域内产品的试用机会还是很想玩一玩的。...
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2015-07-10 02:15:29
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前段时间经常渲染白模线框的图,写了这个脚本方便工作,后来又加了中英文适配,今天贴上来.fn YY_edgestex =( vr = renderers.current case of ( (vr材质 != undefined) : (mat = vr材质()) ...
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2015-07-08 18:07:05
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1、赋值操作符 = 赋值 eg: int?cadence?=?0;
int?speed?=?0;
int?gear?=?1; 2、基本数学运算符 + ????加 (两边是数值型变量或值作数学运算,其中一个为字符型变量或值作连接运算) - ????减 ...
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编程语言 时间:
2015-07-08 16:43:10
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siggraph14, by bungie, 分享者是娜姐(Natalya Tatarchuk)和主3D美术shiek wang,一个华人。sum
这里讲了装备系统(gear system),《命运》是面向两代主机的游戏,其装备复杂度和量是mmo级别的,如何灵活的去组合,最大限度的去重用制作量很大的装备并在不同机能平台上面达到良好的性能,bungie给出了非常有实践意义的分享。技术目标
开篇...
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2015-07-06 12:24:31
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使用暴风魔镜做安卓VR开发,自己尝试弄了一天,发现效果太差,主要是手柄输入函数检测不到,或者检测的不灵敏。第二天才想起来百度,然后才发现暴风魔镜官方已经提供了手柄SDK。链接地址http://bbs.open.mojing.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=48&e.....
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移动开发 时间:
2015-07-02 06:30:25
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