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Linear Regression线性回归算法
1.1 线性回归算法
1.1.1 基础理论
在统计学中,线性回归(Linear Regression)是利用称为线性回归方程的最小平方函数对一个或多个自变量和因变量之间关系进行建模的一种回归分析。这种函数是一个或多个称为回归系数的模型参数的线性组合。
回归分析中,只包括一个自变量和一个因变量,且二者的关系可用一条...
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2015-05-06 23:07:57
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今天总结单链表的实现.
什么是链表?
就是采去链式存储结构的线性表,所谓链式存储就好比火车的车厢一样,一节一节的连接起来,成为一个线性表。这种方式采用动态存储分配方式,即程序在运行时根据实际需要申请内存空间,不需要时将内存空间释放掉。
链表用一组任意的存储单元存放线性表中的各个元素,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的。
什么是单链表?
单链表简单理解就是单向的,就像火...
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2015-05-06 13:23:29
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线程的状态:创建线程Threadname = new Thread() 就绪状态 运行状态 堵塞状态 死亡状态线程的操作:1。在Thread类中可以通过getName()和setName()方法设置线程的名称,尽量避免名称的重复出现。要是在线程的操作过程中没有给线程一个名称,则在系统使用时会...
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2015-05-05 23:43:48
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题意:问给一堆数排序要交换多少次……这个排序方法读题的时候没看出来是什么……后来百度了一下说是冒泡,也就是说这是一个求逆序数的题。解法:求逆序数有三种方法,线段树,树状数组,归并排序。以上三种方法是按我做的顺序排的,实际最优的是归并和树状数组,线段树有常数。线段树:首先要离散化处理,离散化的方法是给...
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2015-05-05 18:50:05
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今天总结一下数据结构中的线性表中的顺序存储结构,这是一种比较简单的结构。
首先,看一下什么是线性表。
什么是线性表?
线性表是一种简单的数据结构,数据元素之间是一对一的关系,即除了第一个和最后一个元素外其余元素都是首尾相接的。元素的个数称为线性表的长度,长度为零则表示线性表为空。
什么是线性表的循序存储结构?
线性表中的顺序存储结构就是把线性表中的元素按逻辑次...
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2015-05-05 12:43:30
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【分析】
倍增算法 or 线段树。
笔者使用倍增算法。
扩充倍增算法,记录pre[K][N],mn[K][N],mx[K][N],l_r[K][N],r_l[K][N],分别保存对应节点,最小值,最大值,从左到右的答案,从右到左的答案。
首先奠定基础,pre[0][i]=max(i+1,n),mn[0][i]=min(value[i],value[pre[0][i]]),mx同理,l_r[...
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2015-05-02 19:31:57
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Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
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2015-05-01 18:37:39
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C语言中可以使用rand()函数来生成一个从0到RAND_MAX的uniform分布。而rand()函数一般是用线性同余法来实现伪随机。
线性同余法
线性同余方法(LCG)是个产生伪随机数的方法。
它是根据递归公式:
其中是产生器设定的常数。
LCG的周期最大为,但大部分情况都会少于M。要令LCG达到最大周期,应符合以下条件:
1. 互质;
2. 的所有质因数都能整除...
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2015-04-26 18:26:20
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原文:WPF 3D 常用类(1)几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标 常用属性: P...