本文主要讲了java中多线程的使用方法、线程同步、线程数据传递、线程状态及相应的一些线程函数用法、概述等。...
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2015-03-14 13:53:14
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前面我们学习的几种排序算法都是基于比较的,对于任何输入数据他们都是适用的,其最坏的时间复杂度不会低于nlgn;
但对于一些比较特殊的输入数据,我们可以不采取比较的方法而是采用其它的方法对其进行排序,以达到线性的时间复杂度。下面就来介绍三种这样的算法:计数排序,基数排序,桶排序(因为这几种算法不常见,我只实现了计数排序,其它两种排序用伪代码表示)。一.计数排序
算法思想:给定n个位于0–k之...
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2015-03-13 18:46:59
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一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3395911.html----- 可否用于需UI中需要加灯的模型。
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2015-03-12 13:15:01
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一:法线贴图的原理
二:法线贴图的实现
三:法线贴图的使用
四:法线贴图的格式
一:法线贴图的原理
光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的法线是镜面贴图。但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如果让砖墙使用该平面的法线的话,画面就会很假...
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2015-03-12 09:52:08
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1. 何谓机器学习机器学习就是把无序的数据转换成有用的信息。机器学习的主要任务是分类,另一项任务是回归。监督学习:之所以称之为监督学习,是因为这类算法必须知道预测什么,即目标变量的分类信息。(分类、回归)无监督学习:数据没有类别信息,也不会给定目标值。(聚类、密度估计)监督学习: k-邻近算法、线....
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2015-03-11 22:55:29
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转载自风宇冲Unity3D教程学院视差贴图的展示图一:注意轮胎印中的自阴影,实际上路面只是一个平地图二:孤岛危机的成功,视差贴图功不可没图三:视差贴图同样可用于人物,装备及道具本讲分四个部分一:优点特性二:基本原理三:使用方法四:视差计算第一部分视差贴图的优点及特性上一讲讲了法线贴图。法线贴图,无论...
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2015-03-11 14:28:13
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 上一讲我们讲了凹凸贴图以及生成法线贴图。这一讲来谈谈怎么使用法线贴图。一:法线贴图的原理二:法线贴图的实现三:法线贴图的使用四:法线贴图的格式一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的...
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2015-03-11 12:48:22
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转载自风宇冲Unity3D教程学院从本讲开始讲一些特效贴图。这些贴图大多数是在不采用高精度模型的情况下,以较小的代价获得最好的画面效果。而涉及的主要是与光有关的运算。(1) Bump Mapping 凹凸贴图(2) Normal Mapping 法线贴图(3) Parallax Mapping 视差...
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2015-03-11 12:47:29
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什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果的一种技术,要想理解这种技术还请您听我慢慢道来。
我们知道,在游戏中...
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2015-03-10 23:20:17
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线上java应用报永久代(PermGen)OOM,遇到永久代OOM那就没啥办法了,只能为永久代扩容。
要做的就是改大PermSize这个参数。发现这个实例的启动参数里并没有PermSize的定义。那么这个实例一定是用的永久代的默认大小。永久代的默认大小是多少呢?百度的一下,JDK1.6的默认大小是82M。果真如此吗?在这个实例执行 stat
-gccapacity pid ,命令结...
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2015-03-09 20:54:43
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