题意是说给出一连串的展板,有10000000块。
然后要贴n (0
最后能看到多少个广告。
我的做法是 先离散化数据,然后构建线段树。然后查询。
不离散化那么 树所需要的空间就太大了。
注意这个样例
3
1 5
1 3
4 5
如果答案是3那么是错的。
因为每个点代表一块板。
而不是算两个数字之间的区间有没有被覆盖。
PS:貌似我的办法...
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2015-01-27 13:22:53
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Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
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2015-01-20 22:06:51
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线程中几个常用的方法interrupt() 中断线程。setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。join() -->抢夺CPU执行权 等待该线程终止。join 当A线程执行到B线程的join方法时 A线程就...
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2014-12-31 20:07:25
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OpenGL学习笔记之法线向量
需要注意的地方:
1.使用glTranslate*函数或者glRotate*函数可以改变物体的外观,但法线向量并不会随之改变。然而,使用glScale*函数,对每一坐标轴进行不同程度的缩放,很有可能导致法线向量的不正确,虽然OpenGL提供了一些措施来修正这一问题,但由此也带来了各种开销。因此,在使用了法线向量的场合,应尽量避免使用glScale*函数。即使使用,也最好保证各坐标轴进行等比例缩放。
2.还有一个地方就是,只能给顶点或者多边形定义法线向量,不可以对多边形的的...
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2014-12-30 13:39:57
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平面方程: p*n + d = 0 ; p 为平面上一点, n 为法线, d 为原点到平面的距离
点到平面距离的推导过程, 重点是法线n是单位向量, 这就简化了推导, 使其更容易理解.
如图所示:
首先: Q到平面的距离 r = |Q - Q'|
其次: 平面法向量n 和 Q-Q' 平行, 又因为n是单位向量, 可得 Q...
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2014-12-26 18:37:50
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静态链表静态链表:用数组描述的链表,描述方式叫做游标实现法线性表的静态链表存储结构#defineMAXSIZE1000typedefstruct{Elemtypedata;//数据intcur;//游标}Component,StaticLinkList[MAXSIZE];注最后一个元素的游标应该是0静态链表初始化StatusInitList(StaticLinkListspace)..
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2014-12-19 12:19:47
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CharacterController.isGround的值,当CC跟任何带碰撞的物体接触且法线方向在攀爬角度以内时,为true。1,人物上加CharacterController2,地形上加Collier3,给人物一个持续的向下的位移。4,这个值过大,可能也会导致达不到预期的效果
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2014-12-16 20:58:43
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查找基本概念: 查找又称为检索,指从一批记录中找出满足指定条件的某一记录过程。在日常生活中比如通讯录查找,字典查找等经常使用查找方法;在程序设计中,查找在许多程序中需要占用很多时间,因此,一个好的查找方法可以提高程序的运行速度。 主关键字和次关键字: 在需要查找的数据结构中,每条记录一般包含多个数....
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2014-12-14 22:37:44
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