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搜索关键字:法线    ( 1018个结果
POJ 1528 Mayor's posters
题意是说给出一连串的展板,有10000000块。 然后要贴n (0 最后能看到多少个广告。 我的做法是 先离散化数据,然后构建线段树。然后查询。 不离散化那么 树所需要的空间就太大了。 注意这个样例 3 1 5 1 3 4 5 如果答案是3那么是错的。 因为每个点代表一块板。 而不是算两个数字之间的区间有没有被覆盖。 PS:貌似我的办法...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:22:53    阅读次数:125
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
分类:编程语言   时间:2015-01-20 22:06:51    阅读次数:207
Unity3D ShaderLab法线贴图
Unity3D ShaderLab法线贴图
分类:编程语言   时间:2015-01-15 01:46:28    阅读次数:182
线程中常用的几个方法
线程中几个常用的方法interrupt() 中断线程。setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。join() -->抢夺CPU执行权 等待该线程终止。join 当A线程执行到B线程的join方法时 A线程就...
分类:编程语言   时间:2014-12-31 20:07:25    阅读次数:224
OpenGL学习笔记之法线向量
OpenGL学习笔记之法线向量 需要注意的地方: 1.使用glTranslate*函数或者glRotate*函数可以改变物体的外观,但法线向量并不会随之改变。然而,使用glScale*函数,对每一坐标轴进行不同程度的缩放,很有可能导致法线向量的不正确,虽然OpenGL提供了一些措施来修正这一问题,但由此也带来了各种开销。因此,在使用了法线向量的场合,应尽量避免使用glScale*函数。即使使用,也最好保证各坐标轴进行等比例缩放。 2.还有一个地方就是,只能给顶点或者多边形定义法线向量,不可以对多边形的的...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 13:39:57    阅读次数:241
向量版 点到平面距离 的推导
平面方程:  p*n  + d  = 0 ; p 为平面上一点,  n 为法线,  d 为原点到平面的距离 点到平面距离的推导过程, 重点是法线n是单位向量, 这就简化了推导, 使其更容易理解. 如图所示: 首先:  Q到平面的距离  r  =  |Q - Q'| 其次:  平面法向量n 和  Q-Q' 平行, 又因为n是单位向量, 可得  Q...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 18:37:50    阅读次数:196
数据结构和算法-学习笔记7
静态链表静态链表:用数组描述的链表,描述方式叫做游标实现法线性表的静态链表存储结构#defineMAXSIZE1000typedefstruct{Elemtypedata;//数据intcur;//游标}Component,StaticLinkList[MAXSIZE];注最后一个元素的游标应该是0静态链表初始化StatusInitList(StaticLinkListspace)..
分类:编程语言   时间:2014-12-19 12:19:47    阅读次数:164
关于CharacterController.isGround
CharacterController.isGround的值,当CC跟任何带碰撞的物体接触且法线方向在攀爬角度以内时,为true。1,人物上加CharacterController2,地形上加Collier3,给人物一个持续的向下的位移。4,这个值过大,可能也会导致达不到预期的效果
分类:其他好文   时间:2014-12-16 20:58:43    阅读次数:401
查找算法--线性结构的查找方法
查找基本概念: 查找又称为检索,指从一批记录中找出满足指定条件的某一记录过程。在日常生活中比如通讯录查找,字典查找等经常使用查找方法;在程序设计中,查找在许多程序中需要占用很多时间,因此,一个好的查找方法可以提高程序的运行速度。 主关键字和次关键字: 在需要查找的数据结构中,每条记录一般包含多个数....
分类:编程语言   时间:2014-12-14 22:37:44    阅读次数:386
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