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搜索关键字:法线    ( 1018个结果
地理坐标系、大地坐标系、投影坐标系
地理坐标系 Geographic coordinate system 球面坐标系 以经纬度作为单位。 需要椭球体和大地基准面 大地坐标 Geodetic Coordinate 地面点P的位置用大地经度L、纬度B和大地高H表示。大地高是地面点沿法线到参考椭球面的距离。 万里网: 由平行于投影坐标轴的两...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 10:38:30    阅读次数:111
BZOJ 1409 Password 矩阵乘法+线性筛
题目大意:求p^F[n] mod q 其中F是斐波那契数列,p是质数,q 由于pq互质因此可以套用欧拉定理 然后就是矩乘求斐波那契的事情了- - 垃圾题卡O(√q) 求Phi的时候要枚举质数 不能一个一个枚举 #include #include #include #include using namespace std; const long long empty[2][2]={{...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 19:12:26    阅读次数:211
Chromium学习指引
面对复杂如操作系统的一个工程,我们应该如何学习,学习什么,从哪里入手?下面是一篇学习指引: 关于Chromium code base,有许多需要学习的,宏观层次比如:进程及其相互之间的关系,IPC如何工作,URL加载流程;微观层次比如:智能指针,消息循环,线程用法,线程模型,string等的使用指引。 学习Chromium的“行为处事”: 编码风格:http://www.chromium.o...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 09:45:06    阅读次数:317
复习机器学习算法:线性回归
Logistic回归用来分类,线性回归用来回归。   线性回归是把让样本的属性前面加系数,相加。代价函数是误差平方和形式。所以,在最小化代价函数的时候,可以直接求导,令导数等于0,如下:   也可以使用梯度下降法,学习的梯度和Logistic回归形式一样。   线性回归的优点:计算简单。 缺点:不好处理非线性数据。...
分类:编程语言   时间:2015-03-05 10:48:54    阅读次数:154
Unity shader教程-第六课:Ramp Texture
Ramp Texture在Valve公司的军团要塞2后开始成为一种控制漫反射的方法。   Ramp Texture是类似下图的一张贴图:   在一般的Blinn/Phong模型中,我们对漫反射的系数是基于入射光和击中的点的法线的角度。在这种情况下,系数的计算代码大致如下: float DiffuseCoeff(in float3 pos, in flo...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 18:39:49    阅读次数:596
多线程的主要操作方法
1,线程的命名及取得classMyThreadimplementsRunnable{@Overridepublicvoidrun(){System.out.println(Thread.currentThread().getName());//线程命名的取得}}publicclassTestDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){MyThreadmt=newMyThread();newThread(mt,"线程A").start();..
分类:编程语言   时间:2015-03-03 06:31:52    阅读次数:196
POJ 2823 Sliding Window(单调队列)
题意:给定一个长度为n的序列,依次求出(i,i+k-1) (i∈(0,n-1),i 本题有多种解法。首先,暴力的时间复杂度是O((n-k)*klogk),所以pass。 解法1:维护一个单调递增的队列(手写),队头即为最小值。同理求出最大值。 解法2:维护一个优先队列(priority_queue即可) 解法3:线段树 这里给出单调队列解法: #include #inc...
分类:Windows程序   时间:2015-03-02 19:09:42    阅读次数:200
碰撞法线
using UnityEngine;using System.Collections;public class co : MonoBehaviour {private Collider collider;private ContactPoint contacts;[SerializeField]pr...
分类:其他好文   时间:2015-02-25 18:21:53    阅读次数:187
实现法线贴图3D模型渲染的脚本代码
转载 http://blog.csdn.net/games_maker/article/details/43935835 这几天研究了下wooyoogame的技术,这个网站的3d显示实现貌似很简单的样子哦,我做了个简单的教程给大家 里面的脚本感觉也不难,有点想json的样子,靠配置就可以做出显示...
分类:其他好文   时间:2015-02-25 15:27:56    阅读次数:122
OpenGL下的VBO的图形绘制
为了避免反复向显卡传送相同的定点数据,绘制大量顶点数据时OpenGL下可以使用缓存对象(Buffer Object)来将数据上传到显卡。 准备数据 我们的显示数据为一正方体,如下所示 顶点数据结构为颜色(RGBA)法线(xyz)坐标(xyz) 顶点数据存储在vertices, 定点的索引数据存储在indices, 同时还需要缓存对象的句柄vertexBuffer和indexBuffer...
分类:其他好文   时间:2015-02-22 17:20:33    阅读次数:349
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