接触cocos2d-html5 v2.1.5有段时间了,最近又出了个cocos2d-js
3.0的版本,看了下要运行工程的话需要用到命令行的指令,觉得这个东西还是有点用处的。虽然以前接触过,但是没好好的去学习,今天就找度娘聊聊命令行指令!一。通配符*和?*表示一个字符串?只代表一个字符例如:dir
...
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2014-05-17 01:21:36
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开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单。它可以通过下面的函数创建:[html]view
plaincopystaticMenuItemToggle*createWithCallback(constccMenuCallback&callback,//菜单操作...
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2014-05-16 21:38:18
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第一种,通过函数名查找,每次都要查效率偏低//全局表中找到函数luaL_getglobal(L,
"OnTimer");//调用lua_call(...);第二种,c++提供接口由脚本注册回调函数,需要管理lua_ref的生命周期,管理不妥会有内存泄露//c++提供lua接口,接受传递过来的lua函...
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编程语言 时间:
2014-05-13 19:54:23
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本项目基于 《使用storyboards建立 Navigation Controller and Table View》 http://uliweb.cpython.org/tutorial/view_chapter/424
创建, 代码中使用了 静态的 tableviewcell
增加了 textview,url,json数据解析
部分代码片段:
//
// city...
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2014-05-13 08:19:24
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大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。
由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
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2014-05-13 06:52:10
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
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移动开发 时间:
2014-05-12 03:58:12
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先抛出结果,Update先于Draw执行。
以Android平台来分析
找到Cocos2dRender.java
找到函数
public void onDrawFrame(final GL10 gl)
这是Android OpenGL的刷帧函数,在里面Cocos2d-x执行了Native函数
Cocos2dxRenderer.nativeRender();
找...
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2014-05-11 21:21:09
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cocos2dx2.2.1在linux下引用#include "SimpleAudioEngine.h",报错找不到该文件。
修改makefile文件,添加
SHAREDLIBS += -lcocosdenshion
COCOS_LIBS +=$(LIB_DIR)/linux/release/libcocosdenshion.so
并将cocos2d-x-2.2.1/CocosDe...
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2014-05-11 21:12:01
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1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径
export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx
2.执行脚本
./b...
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2014-05-11 20:09:19
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399
我感觉学习3.0最好的办法是学习官方给出的实例,如果在网上搜索学习的话,会出现很多不同的答案,而且版本cocos2d-x beta版和3.0版还有很多不同。...
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2014-05-11 18:41:43
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