现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~
所以,必须可配置,不然会累死人的。
Json文件
什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-09 15:18:01
阅读次数:
420
上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。
很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。
我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 14:44:41
阅读次数:
318
包剪锤游戏,C和Lua的对决! 主要为了练习C和Lua的相互调用。
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 08:26:52
阅读次数:
401
# 时间轴##
director一切从director开始。director是一个每个游戏所需要的基本对象,它连接所有网页上的Limejs逻辑到单个地方。如果你来自flash世界你可以把它当做一个舞台,Cocos2d用户可以当做Cocos2d-s自己的director。所有其他人可以把它当做一个前部...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-09 07:53:56
阅读次数:
425
0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 07:05:56
阅读次数:
288
socket连接SOCKET sock_client; sock_client =
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (INVALID_SOCKET == sock_client) {
std::cout #include ...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-09 05:37:45
阅读次数:
461
转自http://my.oschina.net/mayqlzu/blog/113528问题:最近lua很火,因为《愤怒的小鸟》使用了lua,ios上有lua解释器?它是怎么嵌入大ios中的呢?lua的官网说:"lua
is an embeddable scripting language",怎么理解...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 05:32:57
阅读次数:
264
首先是头文件
部分代码是借鉴加修改 大部分是自己写的。
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 01:00:56
阅读次数:
321
FileUtils//文件管理工具FileUtils::getInstance()std::string getStringFromFile(const
std::string& filename);//读取文件中的字符串Data getDataFromFile(const
std::string&...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-08 23:00:07
阅读次数:
419
参考文档:http://blog.csdn.net/xiaodan007/article/details/7096718function sz_T2S(_t)
local szRet = "{" function doT2S(_i, _v) if "number" == t...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 22:47:29
阅读次数:
347