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搜索关键字:cocos2d lua    ( 8968个结果
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~ 所以,必须可配置,不然会累死人的。 Json文件 什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 15:18:01    阅读次数:420
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。 很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。 我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:44:41    阅读次数:318
Lua与C的相互调用
包剪锤游戏,C和Lua的对决! 主要为了练习C和Lua的相互调用。
分类:其他好文   时间:2014-05-09 08:26:52    阅读次数:401
LimeJS指南1
# 时间轴## director一切从director开始。director是一个每个游戏所需要的基本对象,它连接所有网页上的Limejs逻辑到单个地方。如果你来自flash世界你可以把它当做一个舞台,Cocos2d用户可以当做Cocos2d-s自己的director。所有其他人可以把它当做一个前部...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 07:53:56    阅读次数:425
cocos2dx学习笔记(5)——粒子特效CCParticleSystem
0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效 CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create(); //设置特效贴图 p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png")); //设置自动释放 p1->setAutoRemoveOnF..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 07:05:56    阅读次数:288
[ios5 cocos2d游戏开发实战] 笔记4 socket
socket连接SOCKET sock_client; sock_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (INVALID_SOCKET == sock_client) { std::cout #include ...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 05:37:45    阅读次数:461
解释型语言和编译型语言如何交互?以lua和c为例
转自http://my.oschina.net/mayqlzu/blog/113528问题:最近lua很火,因为《愤怒的小鸟》使用了lua,ios上有lua解释器?它是怎么嵌入大ios中的呢?lua的官网说:"lua is an embeddable scripting language",怎么理解...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 05:32:57    阅读次数:264
初学cocos2dx 写了个2048 跟大家一起分享下
首先是头文件  部分代码是借鉴加修改  大部分是自己写的。 class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 01:00:56    阅读次数:321
[ios5 cocos2d游戏开发实战] 笔记3-FileUtils, notificationCenter
FileUtils//文件管理工具FileUtils::getInstance()std::string getStringFromFile(const std::string& filename);//读取文件中的字符串Data getDataFromFile(const std::string&...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 23:00:07    阅读次数:419
lua 对表的简单序列化与反序列化
参考文档:http://blog.csdn.net/xiaodan007/article/details/7096718function sz_T2S(_t) local szRet = "{" function doT2S(_i, _v) if "number" == t...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 22:47:29    阅读次数:347
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迷上了代码!