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搜索关键字:cocos2d lua    ( 8968个结果
cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3,PyYAML-3.10.win32-py2.7,pyCheetah 这些东东在README.md...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 19:26:35    阅读次数:494
cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数
代码用的是中的代码.在上篇的基础上进行扩充.写lua函数local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); ...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 14:44:27    阅读次数:702
【来写个2048吧】—— 后期优化及源码
卡片里的数字如果越来越大则会超过卡片,这样看起来不好看,所以我们要判断数字的位数然后设置合适的大小。  在Card.cpp的setNumber()中加入如下代码 //设置数字大小 if ( num >= 0) { labelCardNumber->setFontSize (100); }...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:06:35    阅读次数:241
【来写个2048吧】—— 游戏结束检测与添加分数
一、 游戏结束检测 //检测游戏是否结束 void GameScene :: doCheck() { bool isGameOver = true ; //判断每一个的上下左右和自己是否相同 for ( int y = 0 ; y < 4; y++) { for ( int x = 0 ; x < 4;...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 15:14:04    阅读次数:283
cocos2d-x学习记录-Tiled使用注意点
用Tiled新建 好地图后放到cocos2d上使用, // 加载Tiled地图         CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create("birdMap.tmx");         this->addChild(map);   然后报如下错误 Assert failed: TMX: Only 1 tiles...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:31:48    阅读次数:294
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件
这篇的内容很简单,获取UI控件,然后使用它。 还记得我们在UI编辑器中给三个按钮分别命名了吧? 现在要用上了。...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:20:11    阅读次数:292
cocos2d-x加载cocostudio
1、cocos2d-x加载cocostudio一定要用对应的版本,不然很是麻烦 1)、先说说coco2d-x3.0和cocostudio1.3.0.1UI 2)、先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说,美术的事情,不过要注意像button那样的,要选中交互。 3)、将导出的资源放入co...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 01:58:01    阅读次数:348
cocos2d-x HttpClient
1、运行环境 1、cocos2d-x3.0 win7 64位 vs20122、添加库 1、添加libNetwork库,方法参照http://blog.csdn.net/st75033562/article/details/23303223中的添加库的方法,最好也把这里面的提到的3个库也给添加了。2、...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 01:51:43    阅读次数:276
jsb里出现的 Invalid Native Object的一次bug修复的思考
Cocos2d: jsb: ERROR: File /Users/dcx_JD/Documents/cocos2d-x-2.2.2/scripting/javascript/bindings/generated/jsb_cocos2dx_auto.cpp: Line: 4911, Function:...
分类:Web程序   时间:2014-05-07 00:41:38    阅读次数:446
消格子时一个很深的bug的修复纪录
环境: cocos2d-x 2.2.2 jsb条件:当快速在格子中来回拖拽选取时,会一直在计算指尖和格子的真实区域是否碰撞,报错:touchMOve时由于不停的调用BOxItem的getValidRectangle方法, 即不停的在此方法内执行 node.getContentSize().wi...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 00:40:28    阅读次数:366
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