Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的...
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Web程序 时间:
2014-11-25 23:05:34
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GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解
布局有利于游戏机制的控制
小孩子玩的沙盘就是一个简单的游戏布局
物理空间影响玩家活动的游戏(我的理解是有碰撞有刚体有物理的游戏)都需要布局
布局就是游戏规则
布局可以教导玩家怎么玩这款游戏,有一个教程的作用
适当给玩家增加时间压力...
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其他好文 时间:
2014-10-20 23:29:43
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多线程有4种NSObject---NSObject自带的,但是他不能对数据进行保护NSThread---过于复杂,使用起来不够方便NSOperationQueue---操作队列,管理线程,内部有一个线程池,负责对现有的线程进行管理/重用GDC(grandcentraldispatch);----基于C的多线程解决方案队列有两种(串行/并行)MainV..
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编程语言 时间:
2014-09-23 20:18:25
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GDC注:因为需要解决在linux64机上编译32位的mongodb(没办法,因为编译的php是32位,然后我想将mongdb扩展添加到php中),在网上搜了很多文章,感觉这篇好懂,而且好用。我使用的是方法一,具体为:> linux32 ./configure --with-php-config=/...
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系统相关 时间:
2014-09-03 11:02:56
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NSOperation是苹果封装的一套多线程的东西,不像GCD是纯C语言的,这个是OC的。但相比较之下GCD会更快一些,但本质上NSOPeration是多GDC的封装。
一、NSOperation与GCD的比较
GCD是基于c的底层api,NSOperation属于object-c类。ios首先引入的是NSOperation,IOS4之后引入了GCD和NSOperationQueue并且其内部...
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移动开发 时间:
2014-07-28 16:28:53
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最近在读Square
Enix的工程师中嶋谦互的《网络游戏技术核心》,可以让开发者对MO的开发有全面系统的了解,书写的非常棒。谈谈作者,他最早负责《最终幻想9》的开发。该书曾经获得CEDEC大奖,
许多开发者可能更为熟悉GDC等,CEDEC是在日本横滨举行的开发者会议,和GDC的探讨非常类似,...
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其他好文 时间:
2014-06-07 21:46:41
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//标准的单例写法//以创建歌曲的管理者为例进行创建。+(instancetype)
sharedQYSongManager{ static QYSongsManager *songManager =nil; //采用GDC标准单例实现方法
static dispatch...
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移动开发 时间:
2014-05-20 13:29:56
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