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搜索关键字:texturepacker    ( 88个结果
还原TexturePacker plist 文件以及图片的方法 (切开各小图片)
原地址:http://blog.csdn.net/linuxchen/article/details/16865645Python 脚本:(来自网络)unpack_plist.py命令行: python unpack_plist.py plist文件名称例子: python unpack_plist...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 21:55:52    阅读次数:932
还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片
转自网络的方法,经实践可行。 1、安装 Python 2.7 https://www.python.org/download/ 2、配置环境变量 Path :C:\Python27 3、检验python是否安装配置成功,打开cmd,输入python,如果出现以下界面,则说 明你的python安装成功...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 14:15:01    阅读次数:789
Libgdx: 将Texturepacker打包的PNG图片还原成一张一张的单个的
你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后。把原稿文件弄丢了,但是又要增加新的小png的时候,却无从下手了,本文就是博主在遇到这个问题后百度了很多方法,可惜只有plist格式的方法,libgdx的几乎没有。反正我是没找到,于是自己就写了一个。打包生成的有两个文件 一个是**.txt  一个是**.png 其中txt记录位置等参数信息. png是一张大图...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 14:22:34    阅读次数:2194
【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】
游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 19:23:27    阅读次数:273
TexturePacker简单使用
OGengine开发可以使用TexturePacker进行图片资源加载,TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理)+Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。和普通的程序相同,软件..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:26:24    阅读次数:339
XXTEA 加密算法 C++ C#兼容版本
1.一个不错的可逆加密算法XXTEA 之前无意中看到了TexturePacker 使用了XXTEA来加密图片资源。所以花了点时间来看了下XXTEA。 一般有两种加密算法:1.像md5,SHA1,等hash算法,是不可逆的。一般数据库存的用户名和密码就用这个。                                     2.本文所提到的XXTEA算法,是可逆的,有个ke...
分类:编程语言   时间:2014-06-16 22:40:46    阅读次数:409
cocos2d-x教程2:在windows下如何批量转换pvr,ccz为png或jpg
这是一个很常见的功能,但是找了全网,居然找不到,于是借鉴别人的批处理文件,改了下,就可以把整个目录的全部一次批量转换。、 将这个bat文件暂定为,myConvert.bat,执行时就把这个bat文件放到要转换的目录,然后双击bat,就可以啦。下面把bat文件贴出来: rem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在图片文件夹直接运行就可以了 @...
分类:Windows程序   时间:2014-06-16 11:47:43    阅读次数:544
libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2. 使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来...
分类:移动开发   时间:2014-06-09 17:33:56    阅读次数:318
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