转自:https://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17566&ordertype=1 支持: egret (json) cocos (plist) texturepacker (json)需要环境:python 2.7 第三方依赖库:Imag ...
分类:
编程语言 时间:
2019-03-12 14:18:46
阅读次数:
383
资源处理类 资源引用查询 功能:将指定资源拖到目标资源框内并列出所有需要用到该资源的场景以及所在节点 点评:检查一下是否有冗余资源混进来了,尽量减少包体积呀。 TexturePacker 碎图提取 功能:把TexturePacker 合成的大图拆分成原始小图,并正确还原trim 后的图片大小 点评: ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-18 14:15:16
阅读次数:
789
TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐用Texture ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-01 17:37:40
阅读次数:
204
首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-03 19:39:14
阅读次数:
185
项目经常会将png和pvr之间互相转换,这里mark一个脚本,会将当前目录下的文件全部批量转换 png转换成pvr @echo off path %path%;"C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin" for /f "usebackq ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-21 11:38:04
阅读次数:
160
在unity3d开发游戏过程中,经常需要将小的图片打包成图集放在项目中,进行进一步的处理,TexturePacker就是一款这样的工具。它的官网地址https://www.codeandweb.com/texturepacker,当然它不是一款免费的软件,在试用期结束之后,生成的png会给你加了一层... ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-04 16:27:08
阅读次数:
174
首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图); 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 1、进行预加载操作 [javascript] view plain copy cc.spriteFr ...
分类:
Web程序 时间:
2017-09-24 15:26:59
阅读次数:
190
修改texturepacker生成的json串之后,对其进行格式化,相关代码: ...
分类:
编程语言 时间:
2017-09-22 13:03:55
阅读次数:
235
放弃使用NGUI而是用TexturePacker原因:在unity编辑器中,可以编辑TexturePacker生成的json文件(如生成的Atlas中存在“LoginBG”的精灵,可修改对应的json文件,如新增“LoginBG1”的节点等);TexturePacker出来的资源比NGUI的小一些T... ...
分类:
编程语言 时间:
2017-09-13 15:15:22
阅读次数:
671
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D选项,没有什 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-23 16:22:25
阅读次数:
590