码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:texturepacker    ( 88个结果
Fnt字体格式详解
cocos2d里的数字和符号基本都会用到fnt字体,从直观的使用来说,fnt就是讲我们熟悉和0123和图片绑定起来,在使用0123时,直接用图片代替,当然这个图片不可能是矢量图,所以在游戏中就要尽量避免对fnt字体的缩放操作,因为对mac下fnt生成软件实在是用得不爽,于是想写一个TexturePacker..
分类:其他好文   时间:2015-03-01 01:41:37    阅读次数:4877
实战微信JS SDK开发:贺卡制作与播放(2)
最近同事用CanTK开发了一个基于微信的贺卡制作APP,我虽然没有参与开发,但是提供CanTK和GameBuilder的技术支持,觉得有些东西比较有意思,写几篇博客和大家分享吧。这个贺卡APP完全开源,有需要的朋友可以随意修改和发布。本文介绍一下骨骼动画。...
分类:微信   时间:2015-02-15 12:13:57    阅读次数:368
在Fedora 20下使用TexturePacker
TexturePacker应该是最流行的图片合并工具吧,它把多个小图组合成一个大图,以减少网络请求次数,还有利于内存的充分利用。在游戏开发和网页开发时经常会用到它,CanTK(https://github.com/drawapp8/cantk)是HTML5游戏和APP开发的利器,当然也支持TexturePacker生成的格式。但是我使用的Fedora系统,而TexturePacker却没有提供RPM安装包。我想程序本身是可以在Fedora下运行的,只是不能直接安装罢了。所以花了点时间去弄它,运气还不错,很快...
分类:其他好文   时间:2015-02-14 18:56:50    阅读次数:183
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。 之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:43:00    阅读次数:441
texturepacker 批量转换
rem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在图片文件夹直接运行就可以了 @ech off path %path%;"c:\TexturePacker\bin" for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ccz`) do ( Tex...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 19:48:55    阅读次数:257
Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍。 2、打开我们的Texturepackage工具,准备好我们的图片,本人使用的资源图片来自网上,如图:,接着就是全选拖拽到Texturepackage工具的右端,Texturepackage...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 15:02:25    阅读次数:328
申请TexturePacker 或 PhysicsEditor free licenses
有一个跟开发有关的blog,就可以去http://www.codeandweb.com/request-free-license申请一个free licenses。可以申请TexturePacker 或PhysicsEditor 。如我申请的是TexturePacker ,会收到邮件如下:Dear ...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 12:37:59    阅读次数:216
使用texturePaker批量转化pvr为pn
1、安装texturePacker和相关命令行工具;这里主要使用的时命令行工具;2、在终端写下改命令行:for f in $(find . -name "*.png"); do tf=$(echo $f | sed 's/.png//'); echo $tf ; /usr/local/bin/Tex...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 15:50:17    阅读次数:334
Cocos2d-x 血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)
本章在前面的基础上,设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。 重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。 更改后的英雄类Hero.h(使用方法还是不变的,看第1篇,只不SetAnimation函数参数更改变了) #i...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 18:52:26    阅读次数:187
CocosStdio 项目孵化记-动作卡牌游戏-系统设计-UI系统
根据解决方案,我们的UI是用Cocostdio的UI编辑器做的,在通过UI编辑器导出的资源是(.json文件 + 碎图)。这样,会出来一个JSON文件 ,例如A.json,然后一堆碎图。为什么不使用大图呢!因为,我们打算Texturepacker对碎图进行打包,来做资源优化。这样拼接界面的事,就可以...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 21:47:35    阅读次数:264
88条   上一页 1 ... 4 5 6 7 8 9 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!