http://noi.openjudge.cn/ch0206/8467/ 描述 在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。 影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。 针对不同的作战情 ...
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2017-02-09 20:29:04
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2809: [Apio2012]dispatching Description 在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿。在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master。除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个上级。为保密,同时增强忍者们的领导力,所有与他们工 ...
前言 我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍 ...
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2017-01-18 14:05:19
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Description 在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿。在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master。除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个上级。为保密,同时增强忍者们的领导力,所有与他们工作相关的指令总是由上级发送给他的直接下属,而不允许通过其 ...
css布局之于页面就如同ECMAScript之于JS一般,细想一番,html就如同语文,css就如同数学,js呢,就是物理,有些扯远,这里就先不展开了。 回到主题,从最开始的css到如今的sass(less),开发的效率确实变得越来越高效,但是可能有时候我们还是会对页面布局产生烦恼的情绪,比如:"咦 ...
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2016-11-17 10:37:39
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粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行为。此处记载了模块的详细说明。有关模块介绍,请参阅此页面。 初始化模块 该模块始终存在,无法删除或禁 ...
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2016-10-14 14:30:50
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水果忍者的原理很简单,主要就是采用随机的方式是画面上面出现水果。 ...
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2016-09-29 01:54:47
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转自:https://news.cnblogs.com/n/554087/ 黑客也许是世界上最酷的工作之一了,与忍者、海盗和超级间谍并列。 当我还是个小孩子的时候,我希望自己成为印第安纳·琼斯(indiana jones)或詹姆斯·邦德(James Bond),因为他们桀骜不驯,而且善于战斗。 后来 ...
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2016-09-25 10:51:43
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2809: [Apio2012]dispatching Description 在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿。在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master。除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个上级。为保密,同时增强忍者们的领导力,所有与他们工 ...