本练习程序是受到了这个老外博文的启发,感觉挺有意思,就尝试了一下。他用的是opencv,我这里用的是matlab。过去写过透视投影,当时是用来做倾斜校正的,这次同样用到了透视投影,不过更有意思,是将一张图像贴到另一张图像上。两个透视投影都需要先计算投影矩阵,倾斜校正那一篇是通过解线性方程组求的变换矩...
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2014-10-18 15:23:30
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正交投影viodglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)//设定一个正交投影矩阵,并定义了一个形状为直平行六面体的视域体。voidglutWireCube(GLdoublesize)//生成一个线框立方体,中心位于原点,边长为sizevoidglutSolidCube(..
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2014-08-29 18:33:49
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概述透视投影正交投影概述计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC)。因此,我们需要记住一...
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2014-08-20 22:35:52
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http://wenku.baidu.com/link?url=wDkyQR9fDI_tZas1BlMRUnNNoKwiQDygltm2wWxRr_sDwcDB51_QCDfR4Gb5wYrIUZ_tYxpjhZcquYeBgOC2Ce5tH-I6npzKEqtHZ9zFNt7转载自:http://...
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2014-08-06 01:32:40
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OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。正投影 它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行...
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2014-07-18 14:15:22
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OpenGL中的投影使用
在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。
正投影
它适用于2D图形,如文本、建筑绘图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。
透视投影
它使用透视除法,对距离观察者较远的物体...
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2014-05-22 09:19:20
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