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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
cocos2d-x3.2中添加Android手机震动
本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,哈哈,其实变化不大的,不碍事~~~       下面来说说在cocos中添加Android手机震动的功能,亲身体验,网上的教程都是渣渣啊,坑比的很,还要看了原帖http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8179,全英文的,蛋疼恼火了许久,才解决~~ ...
分类:移动开发   时间:2014-10-14 01:12:17    阅读次数:391
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(5): 返回指定表格中的所有键(key):table.keys
这里的函数主要用来做:返回指定表格中所有的键。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 返回指定表格中的所有键(key)-- example: local t = ( a = 1, b = 2, c = 3 ) local keys = table.keys( t...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 23:15:38    阅读次数:277
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(5): 计算table元素个数:table.nums
这里的函数主要用来做:计算table元素个数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~我们先看一段代码local tbl = { [1] = 2, [2] = 2, [3] = 3 }print( "tbl length is " .. #tbl )这段代码是获得tbl的长度,即元素个数...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 15:18:59    阅读次数:2795
Cocos2d-js 开发记录:Loading载入界面自定义
Loading界面是一个cc.Scene具体请看:http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.j...
分类:Web程序   时间:2014-10-12 13:41:18    阅读次数:3679
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(4): handler
这里的函数主要用来做:回调函数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将lua对象及方法包装为一个匿名函数-- 许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。-- example: local MySce...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 21:12:04    阅读次数:212
cocos2dx 3.0 scrollview 在android下面背景變綠色了
在windows上面跑的是OK的, 在android下面跑的時候就變成這樣子了:經過一番摸索, 終於搞定, 解決方法如下:打開project_name\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Coco...
分类:移动开发   时间:2014-10-10 19:16:24    阅读次数:193
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(2): 检查
这里的函数主要用来做:检查操作。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 检查并转换为数值,转换失败则返回 0-- @param value 要检查并转换的值-- @param base 进制,默认为十进制-- @return number 返回的数值--]]function...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 15:59:00    阅读次数:153
[当我在研究Cocos-2dx的源码时,我在想什么]-Ref类,一切的起源
【名词解释】      引用计数:引用计数是现代内存管理中经常使用到的一个概念,它的基本思想是通过计数方式实现多个不同对象同时引用一个共享对象,具体地讲,当创建一个对象的实例并在堆上分配内存时,对象的引用计数为1,在其他对象中需要持有这个共享对象时,需要把共享对象的引用计数加1,当其他对象不再持有该共享对象时,共享对象的引用计数减1,当共享对象的引用计数变成0时,对象的内存会被立即释放。(部分截...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 14:23:14    阅读次数:187
cocos2dx 3.1.1移植安卓apk (lua项目交叉编译 mac环境下)
cocos2dx 3.1.1   lua项目安卓交叉编译 mac环境下 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 1\新建项目 在mac的终端下输入命令: cocos new tegame -p com.test.app  -l lua   (后面可以加自定义的路径) 环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目. 这个新建的lua项目,就是我...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 23:13:08    阅读次数:263
【笨木头Lua专栏】基础补充02:函数的几个特别之处
没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~  0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待。 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~笨木头花心贡献,哈?...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 18:52:27    阅读次数:162
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