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搜索关键字:sprite    ( 965个结果
Cocos2d-x中由sprite来驱动Box2D的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)
好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这....
分类:其他好文   时间:2014-06-07 00:19:51    阅读次数:223
精灵的移动效果,旋转效果
移动: -(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self]; // Log touch location CCLOG(@"Moved sprite to @ %@",NSStringFromCGPo...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 08:30:44    阅读次数:352
[cocos2d-x]-会动的精灵
小鸟一直在扑翅膀的代码块: auto sprite = Sprite::create(); Animation *animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png"); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blu...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 14:01:08    阅读次数:308
cocos2dx遇到的一些坑
针对2.x1、CCSprite无法直接用文件名更换图片,可以添加如下函数bool CCSprite::setWithFile(const char *pszFilename){ CCAssert(pszFilename != NULL, "Invalid filename for sprite")....
分类:其他好文   时间:2014-06-02 20:41:58    阅读次数:325
Sprite Editor
【Sprite Editor】 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 18:09:17    阅读次数:311
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹1 安装和环境搭建 -xcode2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单4 在HelloWorld上--建立新场景5 添加一个精灵sprite5.1 缩小sprite并使之完整显示6 actio...
分类:移动开发   时间:2014-05-28 02:36:15    阅读次数:247
精灵的优化-使用纹理图集
游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的纹理图集(Texture Atlas)也称为精灵表(Sprite Sheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面。使用纹理图集(或精灵表)有如下主要优点:减少文件读取次数,读取一张图片比读取一堆小文件要快。减少Open...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 04:49:46    阅读次数:346
NGUI制作ScrollView详解
教程说明版本:NUGI3.5.11、创建NGUI对象2、创建ScrollView对象3、为ScrollView添加UIGrid控件(要点1后面会说明)4、给ScrollView添加滚动包含的对象,避免太复杂没法把握制作原理,只用简单的Sprite5、依次给sprite添加触控响应(要点2,不添加就等着没效果)和拖动操作方式(要..
分类:其他好文   时间:2014-05-21 02:58:48    阅读次数:886
【Away3D】初步认识
1 package zen.funny 2 { 3 import com.greensock.TweenLite; 4 5 import flash.display.Sprite; 6 import flash.display.StageAlign; ...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 17:16:36    阅读次数:444
【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法 我们加三个sprite,r0,r1,r2, r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100) r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100) r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20) bool HelloWorld::init() {...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 13:53:13    阅读次数:331
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