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搜索关键字:sprite    ( 965个结果
UISprite
【UISprite】 UISprite用于引用一个UIAtlas中的sprite。 此脚本最强大的功能是Sprite Type,主要指定在需拉伸图片时的行为,它有以下几种值: 1)Simple:普通拉伸。 2)Sliced:九宫格拉伸,各边固定宽度通过Edit在UIAtlas中来...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:38:07    阅读次数:229
canvas 之 - 精灵 钟表动画
无标题文档sprite js var Sprite = function (name,painter,behaviors){ if(name!== undefined){this.name = name } if(painter!== undefined){this.painter = ...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:01:15    阅读次数:252
UIButton
【UIButton】 Button is a simple component designed to receive hover, pressed and click events, and change the color of a remote sprite. You can also op....
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:30:43    阅读次数:276
cocos2d_android开发简单游戏
1)游戏图层设计:public class WellcomeLayer extends CCLayer { public WellcomeLayer() { this.setIsTouchEnabled(true); CCSprite background1 = CCSprite.sprite(.....
分类:移动开发   时间:2014-06-25 00:40:48    阅读次数:373
Bitmap BitmapData
var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xffccdd); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100); sp.graphics.beginFill(0x33eedd); sp.graphics.d...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 12:13:29    阅读次数:191
iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift測试
在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升!当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy!这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 11:02:52    阅读次数:291
cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 17:00:07    阅读次数:325
使用swift写sprite Kit的模仿微信打飞机游戏
通过写这个东西来学习swift和sprite Kit,参考自https://github.com/croath/PlaneWarOSX,联系了原作者,他也表示感兴趣。传送门:https://github.com/ljlin/PlaneWarSwift
分类:微信   时间:2014-06-21 16:39:19    阅读次数:407
【原】cocos2d-x开发笔记:获取Sprite上某一个点的透明度,制作不规则按钮
本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent*...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 09:15:40    阅读次数:277
OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的。基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。....
分类:移动开发   时间:2014-06-20 20:15:55    阅读次数:393
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