1.纹理控制。Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png");TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE};pSprite->getTe...
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2014-07-23 11:38:06
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今天,学习Flex自定义事件,可以使两个类通信,定义一个Main类。 public class Main extends Sprite { public function Main() { //演示ChildSprite类是与Main类通信,ChildSprite类稍后说明;var child:Ch...
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2014-07-22 22:57:33
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我对objective-C不是很熟,UIKit以前没有用过,SpriteKit也只看了遍教程,然后看了一遍swift语言教程,此时开始编写这个程序,所以遇到的问题比较小儿科,解决方法也是曲线救国,希望有高人指点解决这些问题的简单...
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2014-07-21 10:12:23
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1.主要代码: var sprite:Sprite = new Sprite(); var columnSys:ColumnSymbol = new ColumnSymbol(); var fieldArr:Array = new Array("绿标总数","黄标总数"); var colorArr...
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2014-07-21 09:39:31
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一、 Create a Button 一、(Menu)NGUI -> Create -> Sprite 二、attach box colider to the Sprite , then attach UIButton Script 三、Create - >Lable as Sprite...
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2014-07-20 22:02:43
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quick-cocos2d-x 2.2.4
self.sprite = display.newSprite("bg.png")
self:addChild(self.sprite)
self.sprite:setTouchEnabled(true)
-- 设置触摸模式
-- self.sprite:setTouchMode(cc.TOUCH...
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2014-07-18 22:32:49
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资源介绍:创建一个主类public class Main extends Sprite在构造函数中监听舞台的初始化if (stage) init();else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);在init函数中创建Context3D创建成功会有...
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2014-07-18 15:06:55
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Spirte简介sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础精灵Spirte、动画精灵AnimatedSpirte、按键精灵ButtonSprite.你可以有多种选择,可以直接使用AnimatedSprite来绘制人物动画,..
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2014-07-17 15:38:12
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打开 Font Maker:NGUI->Open->Font Maker类型:Generated Bitmap最后将生成一个 prefab。这个 prefab 包含一个 UIFont 的脚本。UIFont 与 UIAtlas 的关系UIFont 使用了 UIAtlas 中的某个 Sprite。生成 ...
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2014-07-16 15:09:20
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精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。...
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2014-07-16 10:52:59
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