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搜索关键字:sprite    ( 965个结果
CSS sprite 圆角——源代码
所需图片: corners-type1 corners-type2 corners-type3 corners-type4 corners-type5 roundedbox-type5-bgPrevie of...
分类:Web程序   时间:2014-08-08 17:53:06    阅读次数:340
Cocos2d-x实现简易翻牌效果
翻牌效果网上找了好多,复杂点的有自己重写一个sprite类来实现,简单的就利用引擎自带的动作CCOrbitCamera来实现,但是存在一些问题,图片旋转之后变反了。 我在用的只是一个简单的翻牌效果,点击之后图片翻牌,翻到一半之后图片切换到另外一面,再继续剩下的旋转。 注:下面的代码只能翻牌一次,第二次就会乱了,当然,我需要的也只是翻牌一次而已。 简单的加载图片: pSprite = CC...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:48:05    阅读次数:265
cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 00:17:27    阅读次数:420
Flash Actionscript 多线程Worker 压缩图片
package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.Extern...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 21:50:50    阅读次数:295
重要资源
1.从sprite sheet里把每一个sprite到处成image,然后用texture packer就可以生成plist http://www.alferdspritesheetunpacker.forkandbeard.co.uk/forkandBeard/apps/AlferdSprites...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 17:28:37    阅读次数:225
cocos2d-x API风格
1、在Cocos2d-x引擎中,除了单例模式,每一个cocos2d类都有自己的static Class* Class::create(...)方法。极力推荐这一方法。代码样本: Sprite* monster = Sprite::create("Monster.png"); monster->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visi...
分类:Windows程序   时间:2014-08-02 01:56:02    阅读次数:327
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下. Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。 Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。   1.导入外部图片 理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 16:12:02    阅读次数:247
as3.0自定义事件。
今天看到一个容易理解的as3.0自定义事件实例:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.EventDispatcher; public class myCli...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:20:36    阅读次数:246
flash显示qq在线聊天 - 转
package{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;import flash.globalization.StringTools;import flash.net.U...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 12:37:56    阅读次数:179
动态修改NGUI UI2DSprite
UI2DSprite roleSprite=GetComponent("roleSprite");var roleSprites = Resources.LoadAll("sprite的路径");roleSprite.sprite2D = roleSprites[1];//1是某一帧的索引
分类:其他好文   时间:2014-07-29 20:56:22    阅读次数:253
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