所需图片: corners-type1 corners-type2 corners-type3 corners-type4 corners-type5 roundedbox-type5-bgPrevie of...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-08 17:53:06
阅读次数:
340
翻牌效果网上找了好多,复杂点的有自己重写一个sprite类来实现,简单的就利用引擎自带的动作CCOrbitCamera来实现,但是存在一些问题,图片旋转之后变反了。
我在用的只是一个简单的翻牌效果,点击之后图片翻牌,翻到一半之后图片切换到另外一面,再继续剩下的旋转。
注:下面的代码只能翻牌一次,第二次就会乱了,当然,我需要的也只是翻牌一次而已。
简单的加载图片:
pSprite = CC...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-08 12:48:05
阅读次数:
265
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-07 00:17:27
阅读次数:
420
package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.Extern...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-05 21:50:50
阅读次数:
295
1.从sprite sheet里把每一个sprite到处成image,然后用texture packer就可以生成plist http://www.alferdspritesheetunpacker.forkandbeard.co.uk/forkandBeard/apps/AlferdSprites...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-04 17:28:37
阅读次数:
225
1、在Cocos2d-x引擎中,除了单例模式,每一个cocos2d类都有自己的static Class* Class::create(...)方法。极力推荐这一方法。代码样本:
Sprite* monster = Sprite::create("Monster.png");
monster->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visi...
在实际操作之前有几个概念先弄清一下.
Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。
Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。
1.导入外部图片
理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 16:12:02
阅读次数:
247
今天看到一个容易理解的as3.0自定义事件实例:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.EventDispatcher; public class myCli...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-31 16:20:36
阅读次数:
246
package{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;import flash.globalization.StringTools;import flash.net.U...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-31 12:37:56
阅读次数:
179
UI2DSprite roleSprite=GetComponent("roleSprite");var roleSprites = Resources.LoadAll("sprite的路径");roleSprite.sprite2D = roleSprites[1];//1是某一帧的索引
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 20:56:22
阅读次数:
253