手游聊天系统需求分析转载请注明:IT_xiao小巫移动开发狂热者群:299402133策划需求图 参考系统:刀塔传奇点击这个,然后弹出下面的对话框 游戏类型:卡牌 分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:世界:只有在战队等级达到24级才能够发言。公会:只有在加入工会之后才能发言。私聊:需要指定私聊对象才能发言。 组成元素输入框:...
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2014-08-05 19:30:20
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前言:互联网移动端现在发展的速度越来越快了,各种App应用软件和手游的崛起,把移动端弄的丰富多彩;心情一激动,头脑一发热,就开始看视频、看书学习了。记得11年的时候有学习了下Android的开发,但是只是基础的学习了下,没认真深入学习。这次自己决定认真学习下,并用博客记录下,见证自己成长的过程。
一、准备工作
1.下载最新版jdk:http://www.oracle.com/techn...
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2014-08-03 20:42:05
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手游渠道平台纷乱芜杂,但提供的基本功能大同小异,这里就登陆和支付两个基本功能,提出一点标准化的建议,仅作为在接入了30+个渠道平台后的一点想法: *登陆 -过程: ????游戏客户端-->渠道服务:申请本次登...
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2014-08-02 18:34:54
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在移动互联网浪潮持续发力下,手游行业也异常火热。在如今的手游行业,Unity3d无疑是最耀眼的哪颗星。一直认为Unity面向设计师是友好的,对程序员这边并不是很友好。2012年用Unity时开发工具也就自带的MonoDevelop。等到今年在使用Unity时大家已经用到了VisualStudio,开发效率不是一个级别。我是重度Vim使用者,但是再比较大的项目里VisualStudio + VAssist X + Vim,生活一下子变的美好起来了。但让Unity程序员更幸福的事情突然降临了,UnityVs被微...
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2014-07-31 16:57:16
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继上一篇将了委托类的具体实现后,这篇来将一下如何在游戏中使用实现的委托类。也就是如何在游戏中来调用委托类来完成一些功能。具体的应用场景和应用层会在下面介绍。
先来看一看游戏demo实现的具体图片,demo比较简单,但是资源齐全,拿到源码后可以在源码的基础上继续完善demo做出一款真正的游戏。好了,老规矩,先上图再说:
游戏中点击播放按钮后会进入游戏主界面,看到一个红色的小方块慢慢的移动...
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2014-07-30 10:05:53
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先来说一下委托模式是什么,下面的内容摘要自维基百科:
委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承。
简单的Java例子
在此例中,类模拟打印机Printer拥有针...
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2014-07-29 18:04:42
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cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。
场景切换特效的应用代码:
auto scene=HelloWorld::createScene();/...
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2014-07-29 13:18:27
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手游休闲单机游戏,用户主要来源于三大运营商,付费方式主要为短信付费,付费率和付费值偏低,生命周期短,基本沦落到骗钱为生了,遇到的骗术:1免费英雄,免费道具,后面好的要花钱,但是显示不明显,玩家误以为也是免费的,...2退出时,提示消费,玩家习惯以为是确认取消,误操作,结果就扣钱了降低付费玩家投诉率的...
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2014-07-28 23:52:24
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cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。
下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。
1、精灵Sprite的4种创建方式
(1)根据图片资源路径来创建
//根据图片路径来创建
auto sprite1 = Sprite::create(filepath);
//根据图片路径来创建,并设...
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2014-07-28 16:26:13
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下面先给出游戏过程中用到的所有资源
开始界面定义为:MainScene 有如下功能:
1.背景
2.进入游戏界面按钮
3.预先加载背景音乐文件...
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2014-07-28 16:19:53
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