AC_mm玩dota
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难度:2
描述
大家都知道AC_mm比较喜欢玩游戏,特别是擅长war3这款经典游戏。某天AC_mm来到了VS平台上 ,准备去虐菜鸟,正巧一个不小心将我们ACM队长虐了 ^_^,我们的队长这下可不高兴了,说要出一道难题让AC_mm难堪一下。题目描述是这样的,给一个正整数n,n在二进制...
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2014-12-05 22:48:33
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Dragon Balls
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3360 Accepted Submission(s): 1303
Problem Description
Five hundred ...
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2014-12-05 22:47:04
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Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
Simple Factory 模式Abstract Factory 模式Builder 模式Fac...
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2014-12-05 22:47:11
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题意:举个例子,就跟DOTA里的狼BB一样,自身有攻击力,还有光环可以提升同伴的攻击力,狼站成一排,光环只能提供给相邻的狼,打掉一直狼需要打一下,同时它也会打一下,这样你的扣血量其实就等于该狼的攻击力
方程很好想,dp[i][j]代表 打掉区间[i,j]内的狼所需最少血量,这里是闭区间,后来看到是200*200 ,那么就懒得去想方程转移了,直接记忆化搜索就可以了,注意点是 一个狼被宰了,...
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2014-12-05 22:48:39
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Oh My Holy FFF
Time Limit: 5000/2500 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)
Total Submission(s): 626 Accepted Submission(s): 147
Problem Description
N soldiers from t...
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2014-12-05 22:48:29
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原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/abstract-factory/
Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
S...
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2014-12-05 22:48:01
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原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/builder/
Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
Simple Fac...
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2014-12-05 22:46:39
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一、简介
MooseFS(Moose File System,mfs)是一种分布式文件系统,它将数据分布在网络中的不同服务器上,支持FUSE,客户端挂载后可以作为一个 普通的Unix 文件系统使用MooseFS。
MooseFS中共有四种角色:元数据服务器master server、元数据日志服务器metalogger server、存储服务器chunkserver、客户端c...
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2014-12-05 22:46:18
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原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/factory-method/
Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
Sim...
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2014-12-05 22:45:07
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Given a binary tree
struct TreeLinkNode {
TreeLinkNode *left;
TreeLinkNode *right;
TreeLinkNode *next;
}
Populate each next pointer to point to its next right node. If there is no next right node, the next pointer should be set t...
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2014-12-05 22:47:04
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听了雷军的演讲,我印象最深的是两点,一是雷军其实是一个很谦和的人,不是很锋芒毕露,每个企业都有自已的风景。二是建议大家不要盲目创业,要看和理解大势,产品能戳中用户的痛点,多花点功夫思考和计划。...
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2014-12-05 22:45:25
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原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/
Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
Simple F...
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2014-12-05 22:46:43
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More is better
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 327680/102400 K (Java/Others)
Total Submission(s): 15639 Accepted Submission(s): 5761
Problem Description
Mr Wang ...
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2014-12-05 22:44:53
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??
Cocos2d-x中的一个单例效果:
#ifndef
__Moon3d__ParticleManager__
#define
__Moon3d__ParticleManager__
#include
"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
ParticleManager...
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2014-12-05 22:46:21
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AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范
当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码)
bool
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize dir...
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2014-12-05 22:44:14
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JDK的安装和环境变量的配置,都是我们最初学习时必须要做,开发前必须的准备,但是究竟为什么要这么做呢,这么做的原理又是什么呢...
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2014-12-05 22:41:56
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