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点餐系统思路
点餐系统思路实现...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:49:54    阅读次数:231
NYOJ 527 AC_mm玩dota
AC_mm玩dota 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描述  大家都知道AC_mm比较喜欢玩游戏,特别是擅长war3这款经典游戏。某天AC_mm来到了VS平台上 ,准备去虐菜鸟,正巧一个不小心将我们ACM队长虐了 ^_^,我们的队长这下可不高兴了,说要出一道难题让AC_mm难堪一下。题目描述是这样的,给一个正整数n,n在二进制...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:48:33    阅读次数:192
HDU 3635 Dragon Balls (并查集)
Dragon Balls Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3360    Accepted Submission(s): 1303 Problem Description Five hundred ...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:47:04    阅读次数:168
设计模式:简单工厂模式
Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式 Simple Factory 模式Abstract Factory 模式Builder 模式Fac...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:47:11    阅读次数:149
HDU5115 Dire Wolf 区间DP 记忆化搜索
题意:举个例子,就跟DOTA里的狼BB一样,自身有攻击力,还有光环可以提升同伴的攻击力,狼站成一排,光环只能提供给相邻的狼,打掉一直狼需要打一下,同时它也会打一下,这样你的扣血量其实就等于该狼的攻击力 方程很好想,dp[i][j]代表 打掉区间[i,j]内的狼所需最少血量,这里是闭区间,后来看到是200*200 ,那么就懒得去想方程转移了,直接记忆化搜索就可以了,注意点是 一个狼被宰了,...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:48:39    阅读次数:188
hdu4719——Oh My Holy FFF
Oh My Holy FFF Time Limit: 5000/2500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others) Total Submission(s): 626    Accepted Submission(s): 147 Problem Description N soldiers from t...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:48:29    阅读次数:176
设计模式:抽象工厂模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/abstract-factory/ Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式 S...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:48:01    阅读次数:191
设计模式:建造模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/builder/ Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式 Simple Fac...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:46:39    阅读次数:294
centos6.3配置MFS服务器
一、简介        MooseFS(Moose File System,mfs)是一种分布式文件系统,它将数据分布在网络中的不同服务器上,支持FUSE,客户端挂载后可以作为一个 普通的Unix 文件系统使用MooseFS。 MooseFS中共有四种角色:元数据服务器master server、元数据日志服务器metalogger server、存储服务器chunkserver、客户端c...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:46:18    阅读次数:420
设计模式:工厂方法模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/factory-method/ Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式 Sim...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:45:07    阅读次数:223
【LeetCode】Populating Next Right Pointers in Each Node
Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNode *next; } Populate each next pointer to point to its next right node. If there is no next right node, the next pointer should be set t...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:47:04    阅读次数:271
雷军不是神而是人
听了雷军的演讲,我印象最深的是两点,一是雷军其实是一个很谦和的人,不是很锋芒毕露,每个企业都有自已的风景。二是建议大家不要盲目创业,要看和理解大势,产品能戳中用户的痛点,多花点功夫思考和计划。...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:45:25    阅读次数:198
设计模式:原型模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/ Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式 Simple F...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:46:43    阅读次数:194
HDU 1856 More is better (并查集)
More is better Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 327680/102400 K (Java/Others) Total Submission(s): 15639    Accepted Submission(s): 5761 Problem Description Mr Wang ...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:44:53    阅读次数:230
1.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,粒子管理器代码
?? Cocos2d-x中的一个单例效果: #ifndef __Moon3d__ParticleManager__ #define __Moon3d__ParticleManager__   #include "cocos2d.h"   USING_NS_CC;   class ParticleManager...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:46:21    阅读次数:311
2.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结
AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范 当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码) bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {     // initialize dir...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:44:14    阅读次数:343
积跬步,聚小流-------简单说配置环境变量
JDK的安装和环境变量的配置,都是我们最初学习时必须要做,开发前必须的准备,但是究竟为什么要这么做呢,这么做的原理又是什么呢...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:41:56    阅读次数:175
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