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搜索关键字:dx11    ( 50个结果
学习DX11 二
成功创建出第一个窗口 虽然无法对窗口进行操作 代码 int CALLBACK WinMain( _In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd) { ...
分类:其他好文   时间:2021-01-25 11:10:05    阅读次数:0
粒子系统与雨的效果 (DirectX11 with Windows SDK)
前言 最近在学粒子系统,看这之前的 是基于Direct SDK的,而DXSDK微软已经很久没有更新过了并且我学的DX11是用Windows SDK来实现. 顺手安利一波:我最近在学DX11 with WindowSDK 教程 博客地址: https://www.cnblogs.com/X Jun/p ...
分类:Windows程序   时间:2019-07-19 23:49:08    阅读次数:148
[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文)
原文:[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文) HLSL 高级着色语言 参考文档 龙书DirectX12现已推出中文版,其附录B的高级着色器语言参考的翻译质量比本文更高,有条件的读者可以去支持一下。 目录 文章目录目录变量类型标量类型矢量类型Swizzle... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 09:49:19    阅读次数:222
[dx11]利用SpriteFont绘制中文--本地化文本
1.下载DirectX11 Tool Kit SDK,解压后编译,生成DirectXTK.lib库文件和MakeSpriteFont应用工具; 2.在Dx11环境基础上,用生成的库文件搭建XTK环境; 3.利用MakeSpriteFont.exe生成想要的字体纹理库; 命令格式: path "字体名 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-16 16:54:58    阅读次数:1025
DirectX11 With Windows SDK--26 计算着色器:入门
前言 现在开始迎来所谓的高级篇了,目前计划是计算着色器部分的内容视项目情况,大概会分3 5章来讲述。 "DirectX11 With Windows SDK完整目录" "Github项目源码" 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。 概述 GPU ...
分类:Windows程序   时间:2019-01-31 13:04:26    阅读次数:201
CUDA加opencv复现导向滤波算法
CUDA是GPU通用计算的一种,其中现在大热的深度学习底层GPU计算差不多都选择的CUDA,在这我们先简单了解下其中的一些概念,为了好理解,我们先用DX11里的Compute shader来和CUDA比较下,这二者都可用于GPU通用计算。 先上一张微软MSDN上的图. Compute shader: ...
分类:编程语言   时间:2019-01-01 00:54:12    阅读次数:352
DirectX11--ComPtr智能指针
综述 "DirectX11 With Windows SDK完整目录" 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。 IUnknown接口类 DirectX11的API是由一系列的COM组件来管理的,这些前缀带I的接口类最终都继承自 接口类。 的三个方 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-28 13:35:05    阅读次数:284
DirectX11 With Windows SDK--15 几何着色器初探
前言 从这一部分开始,感觉就像是踏入了无人深空一样,在之前初学DX11的时候,这部分内容都是基本上跳过的,现在打算重新认真地把它给拾回来。 "DirectX11 With Windows SDK完整目录" "Github项目源码" 几何着色器 首先用一张图来回顾一下渲染管线的各个阶段,目前为止我们接 ...
分类:Windows程序   时间:2018-08-08 22:32:41    阅读次数:204
DX11 Without DirectX SDK--04 使用DirectX Tool Kit帮助开发
"回到 DirectX11 使用Windows SDK来进行开发" "DirectX Tool Kit下载" DirectX Tool Kit是一个包含许多类的集合,用于为公共Windows平台编写Direct3D 11 C++代码。里面包含如下可用的头文件(基本上都在名称空间DirectX中): ...
分类:其他好文   时间:2018-05-13 23:02:08    阅读次数:426
03. Initializing Direct3D 11
Initializing Direct3D 11初始化dx11 Describing the BackBuffer( DXGI_MODE_DESC ) Describing the SwapChain( DXGI_MODE_DESC ) Creating the Device and SwapCha ...
分类:其他好文   时间:2017-12-21 23:08:48    阅读次数:244
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