码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:dx11    ( 50个结果
关于地形altas的处理
前几天在群里跟人讨论地形atlas的问题,因为Blade也是用的4x4的atlas(16张纹理),但是大概是几年前做的,所以一些细节忘记了,在这里做下备忘。 1.atlas就是图集,图册,把多个纹理打包成一个。dx11完全可以用texture array了。mobile上还有使用的可能。下面的图来自 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 20:47:09    阅读次数:165
踏上Revit二次开发之路 1 准备工作
1 准备工作 工欲善其事,必先利其器。在正式开始之前,我觉得有必要先盘点一下需要准备些什么。 1.1 硬件设备 PC机一台(谢绝Apple)。 配置不能太低,至少要i3以上的cpu、4g以上的内存和支持DX11的独立显卡,否则跑不动Revit,建议不低于i5 CPU和8g内存。SSD不是必须品,我敢 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-01 20:32:22    阅读次数:1571
一些新东西学习 - Texture3D,Texture2DArray
Texture3D Texture3D需要先在脚本中创建3D材质,然后赋予shader。 需要DX11支持,和材质采样一样,3D维度上可以被repleat和插值 参考文章:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/46239557 脚本: shader: ...
分类:其他好文   时间:2017-07-30 12:55:28    阅读次数:165
DX11学习一-初始化D3D
初始化D3D我们需要以下几步步 一.创建driver type,feature level driver type分为3种类-hardware,warp以及reference,代表GPU,CPU模拟和软件模拟,性能依次下降 feature level代表dx的等级,从11到10依次下调 按drive ...
分类:其他好文   时间:2017-03-31 00:50:18    阅读次数:606
UE4 RHI与Render模块简解
UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台. 和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解. RHI.h ...
分类:其他好文   时间:2017-02-22 13:23:22    阅读次数:441
DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-05 20:00:26    阅读次数:507
Hololens开发初探踩的一些坑
微软官方对HoloLens的开发提供了两种常用方法,使用VS2015和Unity HoloLens专用版本。其中VS方式可以利用通用Windows模版Holographic DX11 App生成框架代码,Unity方式可以导入HoloToolkit这个官方推荐的工具集加速开发。 HoloLens运行 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-04 22:15:10    阅读次数:387
DirectX 图形流水线
Direct3D 的可编程流水线用来为实时游戏渲染图形(一个词概括——实时渲染) 上面的图是Dx11的实时渲染流水线,Dx的几个版本都是向下兼容的。 Input-Assembler Stage: 输入汇集阶段,将所有的数据(三角形,线,点)提供给流水线。 Vertex-Shader Stage:顶点 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-12 21:19:00    阅读次数:290
Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比较有意思的一部分 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-14 01:06:26    阅读次数:330
Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK
由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的directx sdk,由于directx sdk现在已经和windows ...
分类:其他好文   时间:2016-05-28 15:54:22    阅读次数:355
50条   上一页 1 2 3 4 5 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!