目标:这几天迅速入门dx11第一讲主要是基本要素的创建:device 、context、view、swap;笔记:1.In Direct3D 10, the device object was used to perform both rendering and resource creation....
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2015-01-16 14:35:43
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计算机不能直接生成曲线,更不能直接生成曲面。计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。多边形越多,曲面就会更为真实,曲面细分(Tessellation)就是这样的一个技术。
曲面细分,有时甚至能化低模为高模,省去不少功夫,产生效果也真是漂亮,
我们看看unity是怎么实现它的。。。...
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2015-01-08 21:42:41
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计算机不能直接生成曲线,更不能直接生成曲面。计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。多边形越多,曲面就会更为真实,曲面细分(Tessellation)就是这样的一个技术。 曲面细分,有时甚至能化低模为高模,省去不少功夫,产生效果也真是漂亮, 我们看看unity是怎么实现它的。。。
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2015-01-08 21:36:54
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在创建Shader的时候,总是提示这个错误;本以为是定义分配的动态内存不足而导致;经过follow,排除此原因;最后经过了一番排查,才知道,是因为在加lib的顺序也会影响程序的运行;
将两个DX库(DX9 and DX11调了一下顺序,才搞定);
心得:在配置文件的时候,及时将一些不需要的配置删除,以免造成不必要的麻烦;
库文件(lib)的顺序会影响程序的执行;...
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2015-01-06 15:35:27
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本篇PPT讲述的是如龙4的开发过程中,集中在PS3和PS4并行开发中所遇到和解决的一些问题。如64位指针,DX9向DX11移植API的问题,以及在PS4上使用并行渲染在1080P下让FPS达到60等。涉及的实际技术并不是多也不新,不过对家用机有兴趣的朋友可以也可以稍微了解下。下载地址:链接: htt...
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2014-12-29 22:45:27
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什么是ShaderForgeShaderForge的目标是推动统一的视觉质量提升到了新的高度,给你自由的材质创建在一个视觉和直观的方式——不需要代码!ShaderForge的特性?实时着色器预览?视觉和直观的界面?基础光照模型,Blinn-Phong或冯氏?基于图像的照明?顶点动画?DX11 Tes...
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2014-11-21 14:14:07
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HRESULT CTex_DX11::LoadTex(const TP_BOX *pDstBox, const void *pSrcData,
UINT SrcRowPitch, UINT SrcDepthPitch)其中参数UINT SrcRowPitch真正含义没搞清楚,结果耽误了好久时间,下边对其进行解释说明:
在SDK中对参数UINT SrcRowPitch解释为:
The pitch, or width, or physical size (in bytes), of one ro...
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2014-11-19 22:25:21
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PS: 之前vs2010配置编译各种莫名其妙的问题,估计是版本太低了的缘故,因此怒换vs2008.
其实vs2008很不错的,非常的快,一点都不卡。下面进入正题。
1. 所需软件
Microsoft DirectX SDK (June 2010) 这个版本其实也支持dx9 dx10 dx11 挺方便的。是最后一次更新的独立版本。之后的sdk直接整合到了vs2012
vs 2...
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2014-09-25 03:51:18
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Futuremark今天宣布,3DMark Sky Diver测试场景已经正式发布,现有用户可以免费更新。3DMark的十几年历史上,这是第一次为某个版本增加全新的测试场景。升级后的3DMark版本号为1.3.708。3DMark现在已经有了三个测试场景,分别是Fire Strike(DX11)、C...
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2014-07-24 22:43:43
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本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
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2014-05-13 04:17:15
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