1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit. ...
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2021-06-24 18:17:37
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在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
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2021-04-02 13:13:07
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Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上。 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线, 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点 ...
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2020-07-09 10:38:53
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Selectable的状态切换 状态类型 Selectable一共有Normal、Highlighted、Pressed、Disabled四个状态。 新版本加入了Selected状态,老版本的Unity其实也对Selected状态进行了处理,当该Selectable是全局Selected对象时,将状 ...
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2020-04-11 22:05:59
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unity的事件系统采用光线投射的机制,用渲染一条名为“光线(Ray)”的假想直线来检测在场景内与其他对象的冲突。输入模块使用(光线投射(RayCaster))组件,检测出应该为场景内那个对象发送的输入事件,光线根据指定屏幕坐标对场景内的对象进行光线投射,返回最接近画面的对象。在unity中,除了上 ...
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2020-03-29 21:29:03
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重点 1.对于用户操作的事件,是由事件系统控制的 2.事件系统的动作是通过输入模块定义的 3.对于那个对象发生事件,由光线投射判定。 2-3-1 事件系统概要事件系统通过场景中的“Event System”对象所附加的组件发挥功能 Standalone Input Module(独立输入模块)组件是 ...
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2020-03-29 21:02:54
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零、说明 测试代码基于PhysX_3.4 一、raycast和sweep的特殊性 在场景查询中,raycast/sweep相对于overlap来说有一个重要的特性,就是前两者是有明确方向性的,也就是有一个起点加上一个终点。这个和overlap完全不同,因为overlap是在一个范围内的无差别覆盖。这 ...
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2020-01-16 21:50:54
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一、程序介绍 该程序的主要思路如下: 二、程序参数 1-程序自己创建三维图像的时候 我自己计算得到的参数如下: 三维图像参数: 旋转参数: 光线投射法参数: 当我们输入参数: -v 得到程序的输出参数: 可以看到这与我上面自己列出来的参数是一致的。 图像大小大概是180X180X180,光源与屏幕距 ...
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2019-12-10 22:41:50
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光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: 它是采用包围盒过滤,计算投射光线与每个三角面元是否相交实现的。 但是,当模型非常大,比如说有40万个面,通过遍历的方法选取物体和计算碰撞点位置将非常慢,用户体验不好。 但是使用gpu选取物体不存在 ...
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2019-11-25 09:54:39
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可以使一个私有的变量在Inspector面板中显示出来 image.raycast 交互 ...
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2019-09-02 19:11:35
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