quick-cocos2d-x 学习系列之十二 关于websocket
1. 概念
百度百科:WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。
在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实...
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2015-03-10 10:32:02
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quick-cocos2d-x 学习系列之六 CoinFlip
下面我们来看一个很完整的例子,CoinFlip,这个DEMO已经非常完整可以直接用来玩耍了。
代码路径:.. \quick\samples\coinflip
这个游戏还是很益智的。
1. 代码逻辑
开始部分基本和其他的都一致,从main.lua文件进入,到达MyApp.lua文件中。(MyApp继承于cc.mv...
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2015-03-02 09:39:56
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效果实现:1、用四块LayerColor拼凑实现遮罩,新手导航那种:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2318成果:能看到遮罩拼成的Rect高亮范围。问题:1、高亮Rect有点怪,不知背景黑色有无关系。2、点击范围和遮罩范围不一致。3、Scene切换过...
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2015-02-26 16:13:46
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一、scheduleUpdate1、scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update(float dt)函数。首先在头文件里定义update函数:void update(flo...
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2015-02-14 21:24:15
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感谢这个作者的参考:http://www.itnose.net/detail/6099109.html
Cocos2d-x 3.2 学习日志,移植出现error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file 或者 无法打开包括文件:“cocostudio/cocostudio.h”: No such file
今天在做...
第一张图片的错误原因,在头文件中没有引入类PIAYER第二张图是vir写成vri了,主要看这类错误的出错信息。
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2015-01-31 01:47:52
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2014-07-16环境:Cocos2dx 2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为 60pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);问题:在两台Android机器上跑。 两台的FPS不一样I9100: 4.0系统,FPS 约60,(改动FPS为...
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移动开发 时间:
2015-01-20 22:11:55
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保卫萝卜~上一篇说了使用CocoStudio制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI、场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件PageView。 学习要写笔记,记录自己的步骤(练手作)。一、主界面动画 上一篇的主界面是静态的,这样很不好看。如果有玩过保卫...
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2015-01-16 12:53:25
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1.书籍学习(1)《cocos2dx游戏开发之旅》(2)《cocos2d-x权威指南》(3)《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》(4)C++
《C++Primer(中文版)(第5版)》我现在主要看的《cocos2dx游戏开发之旅
》,觉得木头幽默、诙谐,个人比较喜欢。本书的cocos2dx的版本是2.1...
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2015-01-13 17:55:03
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特效类即是GridAction类,其实就是基于网格的3D动作类。需开启OpenGL的深度缓冲,否则容易3D失真。下边是一个snippet,创建网格对象,并将其添加到当前layer;同时,将进行3D特效的对象,添加到网格对象上。 gridNodeTarget = NodeGrid::cr...
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2015-01-12 01:32:00
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196