由源代码,可得到如下的类继承关系:在方法applicationDidFinishLaunching中,首先会调用CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();来初始化导演类,导演类是一个单例,由下方法中可知,创建的是一个CCDisplayL...
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移动开发 时间:
2014-12-27 17:18:38
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更新到 xcode6之后,发现没有原来的emptyapplication了习惯又要被改变了。下面是解决的方法:1.新建一个single view application2.打开 Info.plist,删除里面的Launch screen interface file....以及 Main story...
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移动开发 时间:
2014-12-24 11:34:21
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2014项目总算告一段落,这个产品顺顺利利从开始到最后的上市,圆满成功。借着项目总结,回顾自己做的几个游戏,将一些细节问题归纳。第一篇,就以目前正在做的的新游戏《圣诞节》开篇,讲讲游戏截屏问题。
对于截屏,本身技术,并不是很复杂,一般有两种方法,一种是使用Opengl像素取点方式;另一种是使用RenderTexture纹理方法,详细内容,可以参考,之前写的一篇文章:http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/23467209。...
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2014-12-23 21:14:53
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最近在学习Cocos2d-x,学习CCScrollView的时候走了很多弯路,决定记录下来。 学习cocos2d-x的最大的困惑就是资料不是很齐全,网上有很多资料,但是版本差异大,其次深度低,讲解不够透彻,最后发现想更好的理解只能去看源码。后来发现想用好cocos2d-x必须要看懂源码,因为有不.....
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2014-12-16 18:33:11
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总算找到了一本介绍cocos2d的好书,注意,不是cocos2d-x!这本书叫 《cocos2d 权威指南》 定价99元,淘宝60多元,详细介绍了cocos2d的各个方面!不过你需要有oc的基础才行!另外这本书是针对cocos2d 2.0 的,不是3.0,有的内容不是最新的,但无伤大雅!这本书比那本...
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2014-12-15 16:54:37
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在知乎上看到的某个关于《自学 cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行?》这个问题的某个答案,感觉应该很不错,可以先收藏下来,以后需要了再回来看看~ Cocos2d-x网站列表 CocoaChina(官方网站,不解释) 泰然网(貌似最近有很多不错的文章,不过早期的文章质量一般) Cocos2d-x...
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2014-12-13 15:08:57
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Cocos2d 中一些验证正则表达式:
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#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
regex pattern("([0-9A-Za-z\\-_\\.]+)@([0-9a-z]+\\.[a-z]{2,3}(\\.[a-z]{2})?)");
if (! std::regex_match(m_pRegEmai...
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2014-12-11 12:28:59
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1 FBX是一种通用导出格式,可以通过maya或max进行导出.
2 几种文件格式
1) obj:obj是max或maya默认可以导出的格式,不需要任何转换,但是它有一个缺点就是不支持动画的导出。
2) c3t文件是通过FBX模型文件转换后生成的Json格式的文件,使用c3t格式的目的是方便用户进行模型数据的查看和版本比较,由于c3t文件是Json格式的,所以它的文件体积比较大,载入速度...
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2014-12-06 06:34:36
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文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuanRootViewController.h#import @interface RootViewController : UIViewController {}- (BOOL) prefersStatusBarHidden;@...
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2014-11-10 11:51:18
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??Cocos2d-x中的定时器使用非常easy,共同拥有3种:schedule、scheduleUpdate和scheduleOnce。简介一下三种的差别:schedule,每隔指定时间运行某个自己定义的函数schedule(schedule_selector(自己定义函数名),间隔时间);sch...
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2014-10-31 20:25:51
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