第一部分 引擎基础第一章 Hello Cocos2d-x(1) 精灵(sprite):一切可见元素(2) 只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现出来。(3) CCNode::addChild方法:组合游戏元素第二章 基本概念(1) 游戏流程控制——》场景——》层——》精灵(...
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2014-10-28 13:33:02
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// Example 1// Move from center of the screen by [150, 0], and then scale by 2 when moving is done // The difference between MoveTo & MoveBy is the ab...
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2014-10-26 19:43:14
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//Example://reverse \ clone \ DelayTime \ EaseIn | EaseOutvoid SpriteEase::onEnter(){ EaseSpriteDemo::onEnter(); auto move = MoveBy::create(...
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2014-10-26 19:40:07
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学习cocos2dx有一段时间了,试着做了2048游戏,最近又发现个经典游戏,啥也不说果断开工做自己的游戏——TimberMan! 首先说明:游戏资源摘自同类游戏,感谢这些游戏的资源让我完成自己的开发。一、TimberMan玩法--根本停不下来! 这款游戏的玩法比较简单,通过手指点击左右...
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2014-10-17 00:12:23
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首先是类结构:? 可以看到CCNode 几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数: virtual int??getZOrder?(void) //获取节点的顺序 virtual const?CCPoint?&??getPosition?(void) //获取节点的位...
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2014-10-11 13:43:25
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工厂方法一般写法StartLayer * StartLayer::create(){StartLayer *sl = new StartLayer();sl->init();sl->autorelease();return sl;}也能够用CC的CCPlatformMacros.h文件中提供的宏 C...
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2014-10-09 15:24:24
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一、规则 游戏2048的规则很简单 2+2=44+4=88+8=1616+16=32……1024+1024=2048 这游戏挺火的……不过做起来也不难,就用cocos2dx做一下,首先我也没看过别人 怎么做的,当然写的也不是很好,能玩…… 二、游戏 游戏的界面是用画的,数字是写上去的,卡片...
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2014-10-08 13:38:35
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cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色(自动回收池)。...
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2014-10-01 17:45:31
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Json 是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,json更小、读写更快、更易解析。另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。
Json语法规则
Rapdijson解析
数据解析
数据读取、解析成json格式..........
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2014-09-23 20:40:45
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原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉...
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2014-09-23 19:46:45
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