本系列学习笔记参考自OpenCV2.4.10之
opencv\sources\samples\cpp\tutorial_code和
http://www.opencv.org.cn/opencvdoc/2.3.2/html/genindex.html
本博文将继续学习opencv-tutorial-code中的ImgTrans,这里讲主要介绍仿射变换。仿射变换是直角坐标系的一种,...
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2016-04-22 19:06:28
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在《数字图象处理》中提供了基于
图像仿射矩阵T。根据这些在自己实现时,可分为三个步骤:
坐标转换...
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2016-04-12 17:36:49
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因工作原因,有段时间没发表博客了,今天就发表篇博客给大家带来一些干货,切勿错过哦。今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画。说道动画其中有一个是仿射变换的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述。今天要分享的是如 ...
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移动开发 时间:
2016-04-11 08:48:27
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特征检测和跟踪的经典文献是Shi and Tomasi 1994的文章(见参考文献),虽然年代久远但非常经典。这个paper中提出了一个特征提取方法,一个基于图像仿射变换模型(并论证了只需仿射变换中的translation分量而无需deformation分量)的跟踪算法和一个跟踪时进行特征监测(判断 ...
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2016-04-08 19:50:13
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GeoTools是在java下的gis开源软件,以下介绍坐标转换的两种方法:投影转换和仿射变换 投影转换 这里以xian80经纬度坐标转xian80,3度分带 111中央经线平面坐标为例 转换函数如下: 关于定义坐标系的说明,GeoTools中定义坐标系有两种方法,一是坐标系的wkt,二是ESPG坐 ...
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2016-03-26 21:54:34
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1,原理 在图像的仿射变换中,很多地方需要用到插值运算,常见的插值运算包括最邻近插值,双线性插值,双三次插值,兰索思插值等方法,OpenCV提供了很多方法,其中,双线性插值由于折中的插值效果和运算速度,运用比较广泛。 越是简单的模型越适合用来举例子,我们就举个简单的图像:3*3 的256级灰度图。假
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2016-03-21 19:54:13
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Image1中的点1。2,3相应到了Image2中的点1,2。3。这样我们就能得到仿射矩阵。于是Image1中的全部点都能通过这个仿射矩阵映射到Image2中 仿射变换后 在做图像增强时。我们改变的时图像的值域,g(x)output f(x)是input h是我们的方法,比方对照度增强直方图
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2016-03-14 21:40:48
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1. 基本原理 透视变换(Perspective Transformation)的本质是将图像投影到一个新的视平面,其通用变换公式为: (u,v)为原始图像像素坐标,(x=x’/w’,y=y’/w’)为变换之后的图像像素坐标。透视变换矩阵图解如下: 仿射变换(Affine Transformatio
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2016-03-10 18:44:45
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原文地址http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/45827953 齐次坐标 我们都知道,在3D图形学中,所有的变换都可以划分为三种最基础的变换方式,分别为: 旋转变换 缩放变换 平移变换 通过对这三种变换进行组合,就能够实现任意的变换形式。
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编程语言 时间:
2016-03-05 23:20:06
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这个是CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类,可用于设定UIView的transform属性。控制视图的缩放、旋转和平移操作。另称仿射变换矩阵。 Quartz转换实现原理:Quartz把绘图分为两个部分,用户空间(和设备无关),设备空间。用户空间和设备空间中存在一个转换
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Web程序 时间:
2016-03-01 18:46:34
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