OpenCV仿射变换 & SURF特征点描述合辑 转载地址:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/33320997?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
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2016-02-29 16:07:36
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变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20...
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2016-02-18 19:48:01
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本文参考《WebGL编程指南》 仿射变换:移动,旋转,缩放 在做变换时,通常是使用矩阵。 首先画出一个初始的三角形作为对比: 源码: test.js function main() { var gl = Init(); if(!gl) { console.log('Failed to init');
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2016-02-05 22:11:02
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一、理论基础 请参考CGAffineTransform简单分析 二、效果演示 三、实现代码 3.1:位移变换 -(void)positionAnimation{ _demoView.transform = CGAffineTransformIdentity; [UIView animateWithD
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2016-01-30 18:14:58
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? 关于几种显示工具mricro:显示出来的左右脑是反着的;mricroN,SPM,xjview,BrainNetViewer:显示出的左右脑是正确的,并且对于做过仿射变换的图像可以自动识别并且校正显示为正确的左右脑。? NIFTI mapping commands① load_untouch_ni...
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2016-01-26 21:47:23
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CALayer的变换属性transform 注意这里的transfrom对应的CATransform3DaffineTransform 对应于UIView的transform属性,都是 CGAffineTransform 类型 仿射变换?CGAffineTransform 中的“仿射”...
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2016-01-25 18:49:05
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仿射变换简介仿射变换源于CoreGraphics框架,主要作用是绘制2D级别的图层,几乎所有iOS设备屏幕上的界面元素都是由CoreGraphics来负责绘制。而我们要了解的2D仿射变换是其下负责二维坐标到二维坐标的线性变换工作,它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线,圆弧经过...
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2016-01-13 23:15:51
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本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/33320997 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zhi....
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2016-01-07 20:10:01
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图像增强算法(1,2,3,4,5):对比度增强——空间滤波——彩色变换——多光谱变换——图像运算几何变换算法(6):仿射变换原理——投影变换原理——图像变换原理——极坐标变换原理图像分割算法(7):阈值分割与亚像素阈值分割——提取图像连通区域特征提取算法(8):区域特征——灰度值特征——轮廓特征形态...
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编程语言 时间:
2015-10-19 20:53:06
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最近要用到一些图形学的东西,自然免不了涉及到仿射变换和透视变换的概念,可惜往昔教科书和网上的解释一大堆,共识琳琅满目仍旧没有把概念清楚,下面引用《学习OpenCV》的一张图,简单明了地解释下:
从图中可见:
仿射变换:其实就包括了平移,旋转,缩放,事实上将这个概念放在三维空间中更能解释,无非就是加一个Z坐标,只不过其值为零,然后通旋转平移变换矩阵转换到另一个三维地坐标系,而...
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2015-08-31 15:19:29
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