《OpenCV3编程入门》内容简介&勘误&配套源代码下载 【OpenCV入门教程之十八】OpenCV仿射变换 & SURF特征点描述合辑 《OpenCV3编程入门》内容简介&勘误&配套源代码下载 【OpenCV入门教程之十八】OpenCV仿射变换 & SURF特征点描述合辑 【OpenCV入门教程之 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-18 23:56:37
阅读次数:
572
今天遇到一个问题是关于仿射变换的,但是由于没有将仿射变换的具体原理型明白,看别人的代码看的很费解,最后终于在师兄的帮助下将原理弄明白了,我觉得最重要的是理解仿射变换可以看成是几种简单变换的复合实现,
...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-25 17:53:38
阅读次数:
446
《OpenCV3编程入门》内容简介&勘误&配套源代码下载 【OpenCV入门教程之十八】OpenCV仿射变换 & SURF特征点描述合辑 《OpenCV3编程入门》内容简介&勘误&配套源代码下载 【OpenCV入门教程之十八】OpenCV仿射变换 & SURF特征点描述合辑 【OpenCV入门教程之 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-24 00:39:03
阅读次数:
188
对于强迫症的人来说 找不到东西太难受啦 不过还有任务在身 只能 inner peace 今天主要完成以下流程: 降采样+垂直方向的投影(判断是否连续的目标)+获取场景中的roi区域+特征提取描述匹配+得到变换矩阵+对场景彩色图进行仿射变换 需要考虑的细节有:总体的时间控制在1.5s以内,尝试并行、多 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-29 19:24:59
阅读次数:
134
一、序言
面对图像处理的时候,我们会旋转缩放图像,例如前面所提高的resize 插值改变,也是几何变换:
几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-17 18:12:48
阅读次数:
1349
对图像进行旋转矫正,关键是要获取旋转角度是多少!获取了旋转角度就可以用仿射变换对图像进行矫正,图像旋转的代码可以参考我的博文http://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/51469085
旋转角度怎么获取?可以对图像作傅里叶变换获取这个角度,具体怎么求,请听我慢慢道来!
文本图像的明显特征就是存在分行间隔,那么行与文字之间这个灰度值变化就不如真正...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-24 15:25:11
阅读次数:
242
一年前想写一个像cocoa那样,可以方便层动画开发的引擎,写着写着又逆向它的QuartzCore.framework,也就是CoreAnimation的底层,已经大半年没有搞windows这个引擎。大体来看,动画简单来说有9要素,矩形区域(x, y, w, h),仿射变换矩阵(translation ...
matlab图像处理为什么要归一化和如何归一化,一、为什么归一化1. 基本上归一化思想是利用图像的不变矩寻找一组参数使其能够消除其他变换函数对图像变换的影响。也就是转换成唯一的标准形式以抵抗仿射变换 图像归一化使得图像可以抵抗几何变换的攻击,它能够找出图像中的那些不变量,从而得知这些图像原本就是一样 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-24 11:50:20
阅读次数:
133
图像处理的仿射变换和透视变换其实一直也没理解“仿射”俩字是啥意思,但是大家都这么叫,其实仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做“平面变换”和“空间变换”或者“二维坐标变换”和“三维坐标变换”。如果这么命名的话,其实很显然,这俩是一回事,只不过一个是二维坐标(x,y),一个是三维坐标(x,y,z)。也就是:仿射变换:
透视变换:
从另一个角度也能说明三维变换和二维变换的意思,仿射变换的方程组有6个...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-12 20:00:07
阅读次数:
1212
转发:http://www.cocoachina.com/ios/20141226/10775.html 今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画。说到动画其中有一个是仿射变换的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-28 12:22:49
阅读次数:
257