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搜索关键字:仿射变换    ( 162个结果
iOS开发-微信右侧弹出视图实现
微信首页的+号,点击之后会弹出一个更多的视图,这个视图如何实现呢? 实现该效果可能需要以下技术要点: 1.图片拉伸,通过拉伸图片的中间的较小区域来保持图片的边上的形状 2.仿射变换,用到仿射变换的缩放,平移和合并,视图动画 3.navigationBar的样式设置 实现效果,如下: 本Demo图片来源微信安装包解压得到的图片 实现代码: // // ...
分类:微信   时间:2015-07-27 18:48:06    阅读次数:240
iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)
仿射变换 iOS仿射变换是CGAffineTransform,仿射变换的特点是变换后的图形对边依然是平行的,它包括CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle) /CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFlo...
分类:移动开发   时间:2015-07-13 22:15:48    阅读次数:135
仿射变换与齐次坐标
仿射变换(Affine Transformation)齐次坐标系(Homogeneous Coordinate)定义:所谓线性变换是指两个线性空间的映射,一个变换是线性变换,必须满足两个条件,也就是我们经常说的线性条件: additivity homogeneity理解:在《3D数学基础:图形与.....
分类:其他好文   时间:2015-07-10 02:12:32    阅读次数:343
仿射变换
1,仿射变换在齐次坐标下操作会比较方便。 引入齐次坐标的目的主要是合并矩阵运算中的乘法和加法,表示为p' = p*M的形式。即它提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系的有效方法。其次,它可以表示无穷远的点。n+1维的齐次坐标中如果h=0,实际上就表示...
分类:其他好文   时间:2015-07-05 10:58:36    阅读次数:184
iOS动画编程1-仿射变换
仿射变换本质是一种矩阵变换,可以用来做平移,缩放,旋转等操作 这些操作我们可以包装到动画中去 1.apple的官方文档定义: CGAffineTransform CGAffineTransformMake ( CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty ); Parameters a T...
分类:移动开发   时间:2015-06-21 09:22:16    阅读次数:230
ios UItableView,UITableViewHeaderFooterView分组头部的重用机制,简单地仿射变换CGAffineTransform
怎样设置包括第一栏在内相同高度的section(小技巧,虽然容易但容易忽略)      *第一步,在viewdidload里将尾部设为0,table.sectionFooterHeight = 0;(代理方法)- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section{   ...
分类:移动开发   时间:2015-05-25 22:38:07    阅读次数:166
仿射变换---位移+缩放比例+旋转
对于仿射变换的理解,以本人现阶段水平还谈不上是深入了解,我喜欢把它想象成一种简单的动画效果,下面介绍几种简单的变化:位置移动,按一定比例缩放,顺时针、逆时针旋转 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 22:36:35    阅读次数:192
DES加密解密算法
DES加密解密算法// 仿射变换加解密.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //#include #include static char key[10], key_a[5], code[8], key_b[5], temp[10], key_aa[8], key_bb[8], l[4], r[4], l_a[4], r_a[4], V[8] = { 0,...
分类:编程语言   时间:2015-05-22 22:35:59    阅读次数:208
由正交矩阵构建的仿射变换矩阵求逆的快速算法
作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2015/5/18 主题:仿射变换,正交矩阵,求逆,矩阵乘法引言好久没有写博客了,这段时间一直忙着,今天抽空写下实习的时候遇到的问题,同时继续更新自己的博客。 今天想要说的是自己一直以来对3D变换的一些疑惑之处。主要体现在什么是仿射变换?什么是正交矩阵?如何快速的求出正交矩阵的逆矩阵?以及进行矩阵乘法的顺序问题。齐次坐标我们都知道,在3D图...
分类:编程语言   时间:2015-05-18 23:02:17    阅读次数:258
OpenCV 点集匹配 ransac
本文是转载 + 自己心得 , 参考文献后面写estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵(2行x3列),H可以是部分自由度,比如各向一致的切变。getAffineTransform():计算3个二维点对之间的仿射变换矩阵H(2行x3列),自由度为6...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 09:03:05    阅读次数:3409
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